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Gurke 25.03.2012 16:35

Neuer Zombie-Server
 
Nach langer Vorbereitungszeit ist es nun endlich soweit:
Die deutsche Terrorkom eröffnet einen neuen Zombie-Server, welcher den bisherigen ersetzt.

Der neue Zombie-Server basiert auf Zombie Plague 5.0, welches ich modifiziert
und um eigene Klassen sowie diverse zusätzliche Gegenstände erweitert habe.

Für diejenigen, die den Mod bisher noch nicht kennen, hier eine kurze Einführung:

Zitat:

Bei Zombie Plague wird wie bei den klassischen Zombie-Mods zu Beginn jeder Runde ein zufälliger
Spieler in einen Zombie verwandelt, der die Menschen infizieren muss. Zusätzlich gibt es auch weitere
Spielmodi, die zufällig im Spielverlauf auftreten, wie beispielsweise der Nemesis-Modus: bei diesem muss
ein erheblich stärkerer Zombie mit einem Raketenwerfer gegen die restlichen Spieler als Menschen antreten.

Der Spieler kann zwischen verschiedenen Menschen- und Zombie-Klassen auswählen, wobei jede Klasse besondere
Vor- oder Nachteile hat. Weiterhin können verschiedene Gegenstände mit Ammo Packs gekauft werden. Diese
Ammo Packs erhält man als Mensch durch das Töten von Zombies, als Zombie durch das Infizieren von Menschen
und durch das Gewinnen der Runde.

Die Ammo Packs werden beim Wechseln der Map sowie dem Verlassen des Servers bis zu einem Limit von 500
automatisch gespeichert. Von 19.00 bis 21.00 Uhr findet ausserdem die Happy Hour statt, während der man
doppelt so viele Ammo Packs erhält.
Erklärungen zu den einzelnen Gegenständen, Klassen und Spielmodi sind in den Regeln zu finden.
Diese können wie alles Andere über das Spiel-Menü (M-Taste) oder durch Eingabe von "/rules" in
den Chat aufgerufen werden.

Die IP-Adresse des neuen Servers lautet: 89.163.167.226:27085

Vielen Dank auch an tb_scooter, x SP0NGEB0B x, KilluMinAti, HadeS, Diego, =t0bI=, hannibal, Heffalump
und an die zahlreichen Tester, die mich dabei mit Feedback unterstützt haben!

KlotzZ 25.03.2012 16:55

gute arbeit gurke :)

Apu#' 25.03.2012 16:56

nach gefühlten 100 Jahre & realistischen 1000 Jahre, ist der Mod doch mal drauf gekommen:D

amun-re 25.03.2012 17:51

ma gucken was des ist, vielleicht werd ich ja noch von ner furie zum zombie :)

schnee 25.03.2012 17:57

entlich hat das testen ein ende :) lets go :cool:

bull's_eye 25.03.2012 18:30

endlich, endlich, endlich

hoffentlich wird der Jailserver nicht zu eifersüchtig :D

One 25.03.2012 19:45

oha...Gurke, da hast du dich ja selber übertroffen ...jetzt kann es los gehen

aber meine schönen amo packs sind alle weg :(

Marie Christmas 25.03.2012 19:54

saubere arbeit gurke :)

Gurke 31.03.2012 01:25

Vielen Dank für eure Rückmeldungen. Ich habe nun das erste Update fertiggestellt. :)
Hier eine kurze Zusammenfassung der Änderungen:


Update
  • Gewählte Menschen- und Zombie-Klassen sowie Waffen werden nun gespeichert,
    sodass diese nicht jede Map neu gewählt werden müssen
  • HP des Nemesis reduziert, HP des Survivors erhöht
    Boomer-Zombie hat neu nur noch 2700 HP
  • Preis von Unlimited Clip auf 50 Ammo Packs erhöht
  • Items für Zombies sind während dem Survivor Modus nun deaktiviert
  • Map zm_boatescape aufgrund von Bugs entfernt
  • Anordnung der Items leicht angepasst (Multijump und Fallschirm sind neu auf
    der letzten Seite zu finden, da diese nur einmal pro Map gekauft werden müssen)
  • Diverse kleinere Verbesserungen und Bugfixes
  • Rangliste entfernt

Chemical-Ali 31.03.2012 22:02

Hässlig hässlicher Ehec Hässlon...hab mir heute ne Spreewaldgurke gekauft :p.

pedderlein 31.03.2012 23:16

och warum rangliste entfernt..ist doch schoen wenn man sehen koennte wie viel amopacks oder kills einige gesammelt haben ,)

Gurke 31.03.2012 23:54

Wieso? Weil man so als Zombie bestraft wurde wenn man gestorben ist. Bei guten Verstecken brauchen die Zombies
vielfach mehrere Versuche bis sie reinkommen, wenn allerdings bei jedem Tod Punkte abgezogen werden hat man einen
starken Anreiz es gar nicht erst zu versuchen und einfach zu campen. Und es ist ja nicht das Ziel dass bei schwierigen
Verstecken alle Zombies warten bis die Runde beendet ist nur damit sie in der Rangliste nicht nach unten fallen. ;)

Florian Silbereisen 01.04.2012 00:24

Meine Rede, ich finde es gut, dass es keine Rangliste mehr gibt. Ist doch egal wer wieviel Kills hat. Gurke hat alle Gründe genannt. Hauptsache es macht Spaß :-)

Edit: Riesengroßes Lob an alle Beteiligten. Ich liebe den Zombiemod in CS. Jetzt muss nur noch mehr los sein ^^

CounterSny 01.04.2012 00:51

Warte mal, du lebst? O.O

Florian Silbereisen 01.04.2012 02:45

Ja, ich weile noch unter den Lebenden Countersny :D und nachdem ich etwas Luft im Studium habe, bekomme ich langsam wieder lust auf eine Runde Zombiemod ;-)

pedderlein 01.04.2012 15:40

Zitat:

Zitat von Gurke (Beitrag 48460)
Wieso? Weil man so als Zombie bestraft wurde wenn man gestorben ist. Bei guten Verstecken brauchen die Zombies
vielfach mehrere Versuche bis sie reinkommen, wenn allerdings bei jedem Tod Punkte abgezogen werden hat man einen
starken Anreiz es gar nicht erst zu versuchen und einfach zu campen. Und es ist ja nicht das Ziel dass bei schwierigen
Verstecken alle Zombies warten bis die Runde beendet ist nur damit sie in der Rangliste nicht nach unten fallen. ;)

Naja da müsste man ja einstellen koennen das keine death zählen sondern nur kills...oder das die amopacks zusammen gezählt wird...

mir wäre es nen anreiz oben zu stehen ;)

Heffalump 01.04.2012 18:03

du würdest nur auf der "most dead" liste oben stehen ! :D

pedderlein 01.04.2012 18:53

Zitat:

Zitat von Heffalump (Beitrag 48473)
du würdest nur auf der "most dead" liste oben stehen ! :D

did bezweifel ich heffa ;)

Gurke 01.04.2012 23:36

Zitat:

Zitat von pedderlein (Beitrag 48472)
Naja da müsste man ja einstellen koennen das keine death zählen sondern nur kills...oder das die amopacks zusammen gezählt wird...

Klar, das könnte man sicher so einstellen/umschreiben, allerdings wäre das dann eher eine "wer spielt am meisten"-
anstatt eine "wer ist am besten"-Liste, was ja auch nicht wirklich Sinn macht. :p

Zumindest momentan hat eine Rangliste für mich eine ziemlich niedrige Priorität, vielleicht kommt das ja irgendwann
in angepasster Form wieder.

amun-re 02.04.2012 14:43

nachdem ich mich gestern auch mal über längere zeit als Zombie aufgeführt habe, wollte ihc mal fragen, ob man nicht gerade in der anfangszeit diese "Happy hour" für ammo packs ausweiten könnte.

ansonsten musste ich leider feststellen je stärker der server frequentiert ist, desto niedriger gestalten sich meine FPS -.-

teilweise lauf ich da mit einer einstellig FPS zahl rum, gerade bei der "trainmap" (fahrender zug)

anonsten ist es schon recht lustig.

Gurke 02.04.2012 22:37

Zitat:

Zitat von amun-re (Beitrag 48501)
nachdem ich mich gestern auch mal über längere zeit als Zombie aufgeführt habe, wollte ihc mal fragen, ob man nicht gerade in der anfangszeit diese "Happy hour" für ammo packs ausweiten könnte.

ansonsten musste ich leider feststellen je stärker der server frequentiert ist, desto niedriger gestalten sich meine FPS -.-

teilweise lauf ich da mit einer einstellig FPS zahl rum, gerade bei der "trainmap" (fahrender zug)

anonsten ist es schon recht lustig.

Eigentlich habe ich nicht vor die Happy Hour zu verlängern, da man als diese auf dem Testserver noch 4 Stunden gedauert
hat meiner Meinung nach zu schnell Ammo Packs sammeln konnte. Wenn du etwas sparst und nicht jede Runde eine
bessere Waffe oder so kaufst solltest du ohne Probleme genügend Ammo Packs sammeln können. :)

Das Problem mit der Map zm_trainride ist uns bereits bekannt. Diese fliegt beim nächsten Update entweder runter oder
wird gesperrt, sodass sie nicht mehr normal nominiert werden kann. Danke jedenfalls für den Hinweis.

Uchiha_Sasuke 02.04.2012 23:15

Die Leichen sollten am besten nach dem Tod verschwinden, weil die Fetten die ganze Sicht blockieren und man fast nix erkennt.

Unlimited Clip auf 30 stellen oder 50 lassen und halt bis zum tod einstellen also auch über runden ,weil das nach einer Runde immer verschwindet

Gurke 02.04.2012 23:57

Wie lange es dauert bis die Leichen verschwinden liegt soweit ich weiss nicht am Server, sondern an deinen lokalen Einstellungen.
Dies kannst du unter Optionen, Erweitert, Zeit bis neutralisierte Charaktere verschwinden anpassen - korrigiert mich
falls ich falsch liege. Aber die toten Boomer stören mich selbst ebenfalls. :D

Unlimited Clip ist absichtlich so teuer, weil es auch nicht allzu häufig gekauft werden soll. Schon bei einem einzelnen
Menschen mit einem Laser-Gewehr, Unlimited Clip und ein bis zwei Laser-Minen ist es für die Zombies sehr schwer
in das Versteck reinzukommen.

Uchiha_Sasuke 03.04.2012 01:42

Ja, aber 50 Ammo Packs für eine Runde ist echt hart:D

amun-re 03.04.2012 05:04

grad im bezug auf meinen vorschreiber, würd ich fast dazu plädieren, "noclip" kann gar nicht teuer genug sein, auch wenn ich auf der nuke map in den röhren unten selbst nutzniesser war...

also nachdem ich ja furienmod bis zur Vollendung gespielt habe und mir dort das HE gespame sowas von gegen den strich geht, find ich zombie mod, grad bei der dT mal echt ne abwechslung.

Hab auch gleich 2 von meinen 3 hardcore jungs als zombie anstecken können. :)

Gurke 09.04.2012 19:23

Update
  • Belohnungen für das Töten des Nemesis und des Survivors hinzugefügt
  • Laser-Minen können nun auch mit USE (E) entfernt werden und bleiben
    im Inventar bis zum Tod erhalten
  • Ammo Packs werden neu erst ab 4 aktiven Spielern vergeben, um das Farmen
    zu verhindern oder zumindest stark zu erschweren (danke martiezy!)
  • Preise angepasst: Gegengift auf 35 Ammo Packs erhöht, Unlimited Clip auf
    60 Ammo Packs erhöht, Weapon Stabilizer auf 30 Ammo Packs reduziert
  • Freisetzen für Menschen deaktiviert (konnte zum Fliehen missbraucht werden)
  • Balancing optimiert, insbesondere auf Escape Maps
  • Boomer-Zombie hat neu nur noch 2500 HP
  • Map zm_trainride deaktiviert (Lags)
  • Diverse kleinere Verbesserungen und Bugfixes

amun-re 10.04.2012 03:14

da hamma wieder was angestellt, wie hab ich heut gefeiert alst letzter gegen 5 laser ak noclip ne mine zur Verzierung - als ob man die überhaupt gebraucht hätte ^^ - und am ende der runde mal geschmeidige 70 Ammopacks eingesammelt.

Was bin ich froh, dass die das mit dem "zombie madness?" (das unverwundbarkeitsteil halt) nicht gekannt oder zumindest nicht eingesetzt haben. :)

ein Schlachtfest "vom feinsten" war das.
und ganz ehrlich, was jucken mich bei noclip die leichen, ich bratz einfach weiter, wenn sich vor mir etwas bewegt. :)

PS: Gurke gönnt uns echt keinen Spass... ich wollt heut weng mit manu (arjen robben oder eff) a weng "ammopacks-FARMEN", kenn ich ja sonst nur von browsergames, und nun wurd das auf 4 erhöht... gut mit lionel messsi aka roady, oder wie freunde ihn gern nennen "strassi" wären wir 3.Da bräuchten wir nachts echt noch nen 4. mann ...

Gurke 10.04.2012 03:38

Klar gönn ich euch Spass. Das Farmen von Ammo Packs ist allerdings verboten, da ihr euch so gegenüber den anderen
Spielern einen unfairen Vorteil verschafft. Falls ich jemandem dabei erwische werde ich demjenigen ganz einfach eine
Auszeit verpassen, es lohnt sich also nicht. :p

amun-re 10.04.2012 04:42

hast natürlich recht, damit wir nicht in den genuss einer sperre geraten, werden wir natürlich alles tun um diesen server zu meiden ^^

One 10.04.2012 10:30

Zitat:

Zitat von Gurke (Beitrag 48680)
Update
  • Ammo Packs werden neu erst ab 4 aktiven Spielern vergeben, um das
    Farmen zu verhindern oder zumindest stark zu erschweren
  • Preise angepasst: Gegengift auf 35 Ammo Packs erhöht, Unlimited Clip auf
    60 Ammo Packs erhöht, Weapon Stabilizer auf 30 Ammo Packs reduziert
  • Freisetzen für Menschen deaktiviert (konnte zum Fliehen missbraucht werden)


Finde das ja nicht so ne schlechte Idee mit den 4 Spielern, aber wer bleibt am Server wenn nur 4 Leute da sind und man nix davon hat und man nur Ammo Packs verliehrt wenn man sich etwas kauft ? --> Die ersten 4 Leute am Server rennen nur zum Fun herum.

Die Preise werden ja immer höher; 60 Ammo Packs für Unlimited Clip ( hast ja ne Preissteigerung seit beginn wie die Tankstellen :eek: )

Und was machen die Menschen jetzt wenn sie wo feststecken dort verrecken ?

MfG
One

Gurke 10.04.2012 13:20

Zitat:

Zitat von One (Beitrag 48691)
Finde das ja nicht so ne schlechte Idee mit den 4 Spielern, aber wer bleibt am Server wenn nur 4 Leute da sind und man nix davon hat und man nur Ammo Packs verliehrt wenn man sich etwas kauft ? --> Die ersten 4 Leute am Server rennen nur zum Fun herum.

Die Preise werden ja immer höher; 60 Ammo Packs für Unlimited Clip ( hast ja ne Preissteigerung seit beginn wie die Tankstellen :eek: )

Und was machen die Menschen jetzt wenn sie wo feststecken dort verrecken ?

MfG
One

Ammo Packs werden nur nicht vergeben während 3 oder weniger Leute auf dem Server sind, sobald 4 Spieler aktiv
sind erhält man bereits Ammo Packs. Ich denke nicht dass die Leute deswegen weniger auf dem Server spielen werden,
gestern Abend wurde dieser jedenfalls auch nicht leer als nur noch 3 Spieler anwesend waren. Und bis der Vierte
dazu kommt dauert es meistens auch nicht lange. ;)

Den Preis für Unlimited Clip habe ich nochmals erhöht, da dies immer noch zu häufig gekauft wurde und für die Zombies
ziemlich nervig ist. Dadurch dass die Laser Minen nun auch über die Runde hinweg behalten werden wurden diese
dafür indirekt günstiger, auch der Weapon Stabilizer kostet nun erheblich weniger.

Die Unstuck-Funktion wird eigentlich nur dann benötigt wenn zwei Menschen ineinander zu Zombies werden, wo sie ja
weiterhin uneingeschränkt funktioniert. Dass diese nun nicht mehr von Menschen verwendet werden kann sollte
damit keine Nachteile mit sich bringen.

Gurke 06.05.2012 00:15

Update
  • Bazooka bleibt nun bis zum Tod erhalten und generiert Ammo Packs, kostet dafür allerdings auch etwas mehr
  • Anreizsystem für Zombies überarbeitet um dem Campen entgegenzuwirken (danke amun!)
  • Gefrorene Zombies können nicht mehr angreifen, damit die Menschen auf Escape Maps bessere Chancen haben
  • Civilian-, Classic- und Boomer-Klasse leicht verbessert, Soldier ist neu gegen Infection Bombs immun
  • Messer ist beim Spy nun nicht mehr sichtbar (kann weiterhin anhand der hörbaren Schritte und fehlendem
    Namen beim Anvisieren erkannt werden)
  • Balancing beim Plague Modus und allgemein optimiert
  • Diverse Bugfixes und Verbesserungen

amun-re 06.05.2012 17:22

bis auf zombie freeze hab ich ich wenig von den Veränderungen gemerkt. Allerdings ist mir heute aufgefallen, bei zm_vendetta entsteht ein regelrechter "Bazooka run" auf die unique waffe. (Endlich lohnt sich da auch das antiode wieder)

Auch das mit dem einen AP wenn ein Zombie stirbt ist klasse, ich glaub ich mach als Ter, durchs sterben, mehr APs wie wenn ich CT bin. :)

Auf jeden Fall ein Bereicherung.

Gurke 19.05.2012 18:23

Update
  • Preise für Standardwaffen gesenkt (Para, Auto-Shotgun und AWP)
  • Von der Spieleranzahl abhängige Limite für Laserwaffen und Bazooka eingeführt
  • Laser-Minen und Zombie Madness sind nun auf 2 pro Spieler und Runde beschränkt
  • Upgrades (Unlimited Clip und Weapon Stabilizer) können nun nicht mehr mit Laserwaffen
    verwendet werden, sind dafür jedoch auch wesentlich günstiger
  • Auf Escape Maps erhält man nun eine Belohnung fürs erfolgreiche Fliehen, auf den
    restlichen Maps wurden die Rundengewinn-Boni abgeschafft
  • Rückstoss des Boomers auf 75% reduziert, Soldier verliert bei einer Infection Bomb
    nur noch 50 Armor
  • Jumper-, Spy- und Hunter-Klasse können neu etwas weniger hoch springen
  • Diverse Bugfixes und Verbesserungen

M P. 20.05.2012 06:49

FAIL UPDATE bissl übertrieben mit denn Laserwaffen ist ok mit limit aber 2 können es sein jeweils

Gurke 20.05.2012 10:54

Bei den Laserwaffen gibt es ja jeweils auch ein Limit von 2, nur ist die volle Anzahl erst verfügbar wenn
mehr Spieler auf dem Server sind damit nicht übertrieben werden kann. Deshalb steht oben auch "von
der Spielerzahl abhängige Limite" ;).

Chemical-Ali 20.05.2012 15:57

Wie der Hässlon Limite statt Limits schreibt! :)

Gurke 20.05.2012 17:26

http://www.duden.de/rechtschreibung/Limite :p

One 20.05.2012 18:28

Zitat:

Zitat von Gurke (Beitrag 49131)

Die Schweizer und Ihrer Rechtschreibung :p
Immer brauchen's Ausnahmen

Gurke 20.05.2012 18:30

Sagt der Österreicher :D


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