Forum der Deutschen Terrorkom

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Arsen 21.02.2009 18:32

Deathrun-Server Verbesserungen
 
Hiertmit möchte ich in einem Sammelthread Punkte vorbringen die man auf dem Terrorkom Deathrun Server verbessern sollte/könnte.

1. Mute Script Status:Steht in Diskussion/Samstag, 28. Februar 2009
Oft wird über die InGame Voice Funktion Musik abgespielt oder viel geredet. Dies hat Vor- und leider auch Nachteile. Es bestände kein Problem wenn man die Leute die man nicht hören möchte (z.B. wegen Musik oder sonstigem) muten könnte. Das geht, aber leider nur sehr bedingt. Manchmal funktioniert das muten über Playerlist gar nicht oder muted andere mit. Ebenso gibt es einige mit einem "GUI" in dem kein in dem kein "Playerlist" enthalten ist. Daher bin ich stark für ein "/mute" script. Man schreibt InGame "/mute" und kann auswählen wen man muten möchte.

2. Mappool Status:In der Diskussion/Samstag, 28. Februar 2009
Ich habe mich bereit erklärt ein komplettes Mappool zu erstellen. Mit den neuesten Maps / .wad Datein. Dies kann leider einige Tage dauern da ich viele Maps testen muss. Das Mappool wird nach beendung auch weiterhin geupdated werden. Den Status von meiner Arbeit wird hier zu sehen sein.

Maps -Added-:
- deathrun_air_beta6
- deathrun_aquarium
- deathrun_bick_cave_b1
- deathrun_bkm_v3
- deathrun_crazytown
- deathrun_columbus_beta6
- deathrun_condeixa_beta1
- deathrun_darkside
- deathrun_dcity
- deathrun_facility_21
- deathrun_farlight
- deathrun_fatality_beta5
- deathrun_flugsmellav2-b2
- deathrun_horror
- deathrun_icypath_b09
- deathrun_ijumping_beta6
- deathrun_impossible_v2
- deathrun_insane_v2
- deathrun_junbee_beta4
- deathrun_luxus_n1
- deathrun_midnight_beta3
- deathrun_nbik_beta5
- deathrun_onstyle_32
- deathrun_piirates
- deathrun_projetocs
- deathrun_pycho
- deathrun_since_beta4
- deathrun_temple
- deathrun_overrun_beta4
- deathrun_4life_rmk


Maps -Testing-:
- deathrun_drummer_icecold
- deathrun_trumavarium


Dieser Beitrag wird immer wieder editiert. Derzeitige Version Samstag, 28. Februar 2009

shisha 21.02.2009 18:41

weiter so aRsen!!!
 
ich gebe aRsen recht,die maps sind nicht gut......^^

und die luxus is eine bomben map,dioe anderen 2 kenne ich nur vom namen her :D

und wie sieht es aus mit deathrun_aqarium??

Diego 21.02.2009 23:08

Afk-Kiss:

-Habe ich mir auch schonmal überlegt. Können wir mal sehen.

Maps:

-Werde mir mal die ganzen Maps zugemüte führen und mit andern diskutieren ob diese weg können.

- Gucken uns mal die neuen Maps an. Wir laden ja in zeilichen Abständen immer Maps hoch, z.B. projectos,hard,advanced (wo hoffentlich, der wad. Fehler nun behoben ist), farligt, pycho u.s.w.

Jay-one 22.02.2009 00:00

Quatsch was ihr hier alle redet.

Der Leader besitzt 7 Public Server. Täglich erreichen ihn Mails von irgendwelchem die neue Maps haben möchten. Er kann doch nicht immer neue Maps draufladen,und außerdem muss man die CPU noch beachten,bei großen Maps geht die ziemlich schnell hoch.

LG

Jay-one

Diego 22.02.2009 13:42

Afk Kiss ist nun drauf.

Maps sind alle runter , bis auf laboratory

Jay-one 22.02.2009 23:23

:eek::eek::eek::eek:

Diego 23.02.2009 12:07

Zitat:

Zitat von Jay-one (Beitrag 393)
:eek::eek::eek::eek:




Falsch ausgedrückt


Alle , die von aRsen kritisiert wurden sind nun runter.

dafür 4 neue drauf

Jay-one 27.02.2009 20:47

Danke Diego ;)

Arsen 28.02.2009 19:25

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 4)
Ich bin jetzt fertig mit v1 des Deathrunhelps.

Die Deutsche und Englische Fassung lege ich als Anhang dran. Ich freue mich auf Positives Feedback / Kritik und Verbesserungsvorschläge. Genauso Hinweise auf Rechtschreibfehler.

Log:
- 28.02.08 -> SWE Version added
- 28.02.08 -> NL Version added

Jay-one 02.03.2009 18:09

Es ist nicht so,dass ich keine Ahnung von irgendetwas habe,aber entziffern was das ist will ich nicht.

Los raus mit der Sprache ;)

Sollte im Ersten Post von dir irgendwas stehen,dann sorry war nämlich zu faul um nachzugucken.:D


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