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Phil42 25.06.2012 19:09

jb_delta
 
Hallo miteinander :)

So, erst mal möcht ich mich mal bedanken für diesen tollen Server. Ich finde wirklich nichts daran, dass man bemängeln könnte. :D


Aber der eigentliche Grund für diesen Thread ist, dass ich seit einiger Zeit an einer neuen Jail-Map bastle, die eigentlich schon ziemlich fertig ist.
jb_delta

http://i.imgur.com/ri82U.png

Da ich eigentlich wirklich nur auf eurem Server spiele, wollte ich fragen, ob ich ein dT-Banner in meine Map integrieren dürfte?

Ich werde natürlich einen DL-Link hier posten, wenn sie fertig und zum testen bereit ist ;)

Bis das soweit ist, gibts ein paar Bilder von der Map, wie sie momentan aussieht:
Klick mich
ANMERKUNG: Die Bilder stammen von einer Version, die ohne genau Lichtberechnung kompiliert wurde, dazu werden ein paar Enities nicht angezeigt.

Was hat diese Map an Spiele zu bieten?
  • Dynamisches Labyrinth
  • (Eis)-Fussball
  • (Eis)-Basketball
  • Waterjump
  • Iron Man
  • 2 Verschiedene KZ's
  • Stairway to Heaven (Bild)
  • Deathrun
  • Minigolf
  • Skill Arena (kleine Skillspiele)
  • Longjump
  • Roulette
  • Turmspringen
  • Destroy the Scrapyard
  • Ductrocket (Rennen durch ein Schacht)
  • 100m Hindernisslauf
Dazu gibt es noch einige kleine Spiele wie von einer Leiter auf eine andere zu springen oder von Kiste zu Kiste nur mit Duck und solche Sachen...

Ich denke ich werde sie bald mal hochladen können, wenns gut läuft noch diese Woche, und dann freue ich mich schon auf Feedbacks. (Ist übrigens meine erste Map die ich veröffentliche)

Bis dann
Mfg Phil

martiezy 25.06.2012 22:02

hört sich interessant an :>

One 26.06.2012 13:08

Viele Spiele und die Bilder sind a net schlecht ...freu mich drauf mal die Map zum Testen

KlotzZ 26.06.2012 21:49

sehr gute arbeit :) hat gedauert bis ich das "bildfenster"
geschlossen habe ;)


beeil dich ! :)

=tObI= 26.06.2012 22:30

sieht interessant aus

Phil42 28.06.2012 00:09

Soo, es gibt gute und es gibt schlechte Neuigkeiten. :S

Erstmal die gute: Die Map ist eigentlich soweit fertig, dass man sie spielen könnte. Dazu gibt es neue Bilder, diesmal mit richtig berechnetem Licht (Kompilierzeit ~3h)!
Klick mich
Und ein Overview und Titelbild ;):
http://i.imgur.com/ufFc2.jpg

Und nun zur schlechten :(
Mitten in der Map an mehreren Stellen gibt es plötzlich unsichtbare Wände, durch die man zwar hindurchschiessen kann, aber nicht hindurchgehen kann. Ich habe keine Ahnung, warum oder wie das passieren konnte. Ich habe an diesen Stellen absolut nichts geändert. Dies hindert mich noch dran, die Map zu veröffentlichen. Ich hoffe mal, dass ich das in den Griff kriege (auch wenn ich keine Ahnung habe wie :/).

Mfg Phil

EDIT: Wow, soeben ist mir aufgefallen, dass auf dem Overview ja die Hälfte der Entities gar nicht angezeigt werden :/. Aber da kümmer ich mich morgen drum...

=tObI= 01.07.2012 20:39

Zitat:

Zitat von Phil42 (Beitrag 49532)
Soo, es gibt gute und es gibt schlechte Neuigkeiten. :S

Erstmal die gute: Die Map ist eigentlich soweit fertig, dass man sie spielen könnte. Dazu gibt es neue Bilder, diesmal mit richtig berechnetem Licht (Kompilierzeit ~3h)!
Klick mich
Und ein Overview und Titelbild ;):
http://i.imgur.com/ufFc2.jpg

Und nun zur schlechten :(
Mitten in der Map an mehreren Stellen gibt es plötzlich unsichtbare Wände, durch die man zwar hindurchschiessen kann, aber nicht hindurchgehen kann. Ich habe keine Ahnung, warum oder wie das passieren konnte. Ich habe an diesen Stellen absolut nichts geändert. Dies hindert mich noch dran, die Map zu veröffentlichen. Ich hoffe mal, dass ich das in den Griff kriege (auch wenn ich keine Ahnung habe wie :/).

Mfg Phil

EDIT: Wow, soeben ist mir aufgefallen, dass auf dem Overview ja die Hälfte der Entities gar nicht angezeigt werden :/. Aber da kümmer ich mich morgen drum...

Also erstmal zu den Screens: Ich sehe da ein Labyrinth bei dem man Wände an- und ausschalten kann. Falls es noch nicht so ist, rate ich dir auf der Karte die bunten Punkte mit den jeweiligen func_wall_toggles zu groupen. Dann sieht man live auf der Karte als CT, welche Wände an sind.

Das mit den Entities and dem Overview kannst du höchstwahrscheinlich lösen, indem du CS mit -dev
... startest und bevor du dev_overview auf 1 machst mit deiner "Spielfigur" an einen möglichst hohen Punkt der Map läufst der sich unter dem offenen Himmel (kein Dach) befindet. So hab ich das zumindest gelöst.

Phil42 11.07.2012 16:29

Vielen Dank für die Tips :)
Das mit der Live-Übersicht hab ich eingebaut und funtioniert, und das mit dem Overview hab ich zwar noch nicht ausprobiert, bin aber zuversichtlich.

Aber das Beste: Den Fehler mit den unsichtbaren Wände konnte ich wegbringen und nun brauch ich die Map nur noch zu compilen und dann ist sie feerrrrtiig :D

Mfg Phil

Ach ja noch an alle Mapper unter euch: Fügt nie, NIE, NIEMALS extrem viele Brushes zu einem Entity (z.B. alle Details auf einer Map zu einer func_wall), oder ihr werdet es bereuen. ;)

=tObI= 11.07.2012 21:29

Gib mir mal bitte deine steam id, hab dir ne pm geschickt.

Phil42 09.08.2012 19:47

Um es noch offiziell zu machen, ich habe aufgehört an der map zu basteln. sie war einfach zu gross und ünubersichtlich wie viele richtig erkannt haben ;).
ein neues Projekt läuft schon...

Mfg Phil

Phil42 12.08.2012 13:07

Ihr wolltet schon immer mal Beta-Tester werden? Ihr habt kein grösseren Wunsch als eine Map vor allen anderen testen zu können? Dann gibts jetzt DIE Lösung! Mit dem neuen Produkt jb_temple für nur 5.99€ können sie sich ihren Lebenstraum nun endlich erfüllen.
Sie müssen nur auf diesen Link klicken und ihre Angaben zu ihrer Kreditkarte angeben, und schon können sie die Map testen!

Ne, natüürlisch nicht. Aber ich wäre froh wenn sie jemand testen könnte :)

Phil42 15.08.2012 13:52

Ferrrtig! Mission accomplished! :D Und HIER gehts zum Download.

http://i.imgur.com/UM75n.jpg

Mfg Phil

Sh@d0w 21.08.2012 17:08

Hab sie mal offline getestet und denke die ist es auf jeden Fall wert mal auf den Test Server zu packen, um sie mit den Server Einstellungen reichlich zu testen..

Phil42 22.08.2012 18:07

freut mich das zu hören :)

Phil42 03.09.2012 19:35

Uuuund, wie siehts aus? Schon mal getestet inzwischen? Irgendwelche Änderungsvorschläge? Der Thread hier schwindet langsam im Sog der Ewigkeit :D

One 04.09.2012 15:20

Hey Phil,

Hab mir deine Map mal vor paar Tagen angeschaut und finde sie vom ersten Eindruck auch gut. Jedoch habe ich ein paar Fragen bzw/ Anregungen.

Was mir persönlich nicht so gefällt ( ist auf der map mit dem Katapult auch) ist, dass wenn man den jump vom Trampo auf die Zielfläche nicht schafft im wasser stirbt und nicht wieder gespawnt wird an einem Punkt. Finde das man dadurch oft die map nicht ausnutzen kann weil gleich beim ertsen spiel so viele sterben bzw. man selten spielt weil der rest dann immer so lage warten muss.

Der Fussballplatz ist relativ groß und somit finde ich würde es net stören wenn man eine Tribühne platzieren würde, dass die wartenden spieler nicht im weg stehen und einen platz hätten.

Gibt es auch einen weg zum Hindernisslauf im Yard mit Tor oder nur das Loch ? Wenn es nur das Loch gibt dann weis ich jetzt schon, dass es da eventuell manchmal Probleme geben wird mit CT killen, wartezeiten.... und was beim Hinderniss lauf schade ist ist, dass man ihn beim FFA alleine nicht testen kann, weil jemand das Tor betätigen muss...eventuell könnte man hier 2 knöpfe machen das auch beide tore auf gehen.

Was ich net versanden hab ist für was das Loch im Boden ist beim Pancak am ende ? Granaten werfen oder Loch jump ?

Finde es eine gute Idee den Icerun jedoch is er bissal kurz für so nen großen raum ...könnte man vill. bissal vergrößern, dann wäre es gleich lustiger bzw. hindernisse einbauen das man ihn nicht so schnell bewältigen kann.

Schaut zwar aus als würde ich viel an der Map kritisieren aber sind teilweise kleinigkeiten. Möchte deine Map auch nicht schlecht reden oder sonst etwas...finde das sie dir im ganze gut gelungen ist.

Ps.: Eine Frage noch: Wie kommt man auf die Türme zu den Scouts ohne Low grav?

MfG
One

Rechtschreibfehler sind spezielle Effekte meiner Tastatur .... hatte keine Zeit auf Rechtschreibfehler zu achten

Phil42 04.09.2012 18:35

Erstmal vielen Dank für dieses umfangreiche Feedback, hilft sehr um die Map zu verbessern :)
Die neue Version wird wohl am Wochenende erscheinen


Zitat:

Zitat von One (Beitrag 50487)
Was mir persönlich nicht so gefällt ( ist auf der map mit dem Katapult auch) ist, dass wenn man den jump vom Trampo auf die Zielfläche nicht schafft im wasser stirbt und nicht wieder gespawnt wird an einem Punkt. Finde das man dadurch oft die map nicht ausnutzen kann weil gleich beim ertsen spiel so viele sterben bzw. man selten spielt weil der rest dann immer so lage warten muss.

Guter Punkt, wird geändert...

Zitat:

Zitat von One (Beitrag 50487)
Der Fussballplatz ist relativ groß und somit finde ich würde es net stören wenn man eine Tribühne platzieren würde, dass die wartenden spieler nicht im weg stehen und einen platz hätten.

Auch guter Punkt; Baue ichein ;)

Zitat:

Zitat von One (Beitrag 50487)
Gibt es auch einen weg zum Hindernisslauf im Yard mit Tor oder nur das Loch ? Wenn es nur das Loch gibt dann weis ich jetzt schon, dass es da eventuell manchmal Probleme geben wird mit CT killen, wartezeiten.... und was beim Hinderniss lauf schade ist ist, dass man ihn beim FFA alleine nicht testen kann, weil jemand das Tor betätigen muss...eventuell könnte man hier 2 knöpfe machen das auch beide tore auf gehen.

Gibt es nicht (mehr)...
Ich werde einen grösseren Eingang bauen, und das mit dem alleine testen habe ich mir gar nicht überlegt :/. Ich werde das hintere Tor wohl ganz rausnehmen. =Iron Man

Zitat:

Zitat von One (Beitrag 50487)
Was ich net versanden hab ist für was das Loch im Boden ist beim Pancak am ende ? Granaten werfen oder Loch jump ?

Ich werde ein Schild hinhängen, dass das Spiel erklärt ;)

Zitat:

Zitat von One (Beitrag 50487)
Finde es eine gute Idee den Icerun jedoch is er bissal kurz für so nen großen raum ...könnte man vill. bissal vergrößern, dann wäre es gleich lustiger bzw. hindernisse einbauen das man ihn nicht so schnell bewältigen kann.

Eine dritte, schwierigere Bahn wurde in Auftrag gegeben :)

Zitat:

Zitat von One (Beitrag 50487)
Schaut zwar aus als würde ich viel an der Map kritisieren aber sind teilweise kleinigkeiten. Möchte deine Map auch nicht schlecht reden oder sonst etwas...finde das sie dir im ganze gut gelungen ist.

Dankeschön :)

Zitat:

Zitat von One (Beitrag 50487)
Ps.: Eine Frage noch: Wie kommt man auf die Türme zu den Scouts ohne Low grav?

Geheime Leiter und Teleporter, ich bin mir sicher die werden einmal ans Licht kommen :cool:


Mfg Phil

One 05.09.2012 08:50

Hey Phil,
schön das du mein Feedback so gut angenommen hast. Freu mich schon auf die überarbeitete Map - werde sie dann auch gleich testen wenn ich Zeit habe.

Bin auf jeden Fall auch dafür, dass die neue Map auf den Testserver von der dT kommt und gecheckt wird und dann hoffentlich bald auf den Jail-Server.

MfG
One

Ps.: Dann werde ich mich mal auf die suche machen nach den Leitern und Teleportern :D

Sh@d0w 20.09.2012 00:31

Map wird erstma vom Server wieder genommen, Grund is derjenige das da noch gewisse Bugs drin sind die zu Beheben sind.

Gibt isone komische leiter die man nicht sieht und iwie kann man sich dann über die wk buggen mit 0hp usw ganz komisch. Ausserdem funktionieren dann gar keine Türen mehr.

FS_Chris 03.10.2012 07:23

LABERT NICHT ... haut rein die MAP :)

PS: Kann man da überfahren ?


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