Thema: jb_delta
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Standard 01.07.2012, 20:39

Zitat von Phil42 Beitrag anzeigen       
Soo, es gibt gute und es gibt schlechte Neuigkeiten. :S

Erstmal die gute: Die Map ist eigentlich soweit fertig, dass man sie spielen könnte. Dazu gibt es neue Bilder, diesmal mit richtig berechnetem Licht (Kompilierzeit ~3h)!
Klick mich
Und ein Overview und Titelbild :


Und nun zur schlechten
Mitten in der Map an mehreren Stellen gibt es plötzlich unsichtbare Wände, durch die man zwar hindurchschiessen kann, aber nicht hindurchgehen kann. Ich habe keine Ahnung, warum oder wie das passieren konnte. Ich habe an diesen Stellen absolut nichts geändert. Dies hindert mich noch dran, die Map zu veröffentlichen. Ich hoffe mal, dass ich das in den Griff kriege (auch wenn ich keine Ahnung habe wie :/).

Mfg Phil

EDIT: Wow, soeben ist mir aufgefallen, dass auf dem Overview ja die Hälfte der Entities gar nicht angezeigt werden :/. Aber da kümmer ich mich morgen drum...
Also erstmal zu den Screens: Ich sehe da ein Labyrinth bei dem man Wände an- und ausschalten kann. Falls es noch nicht so ist, rate ich dir auf der Karte die bunten Punkte mit den jeweiligen func_wall_toggles zu groupen. Dann sieht man live auf der Karte als CT, welche Wände an sind.

Das mit den Entities and dem Overview kannst du höchstwahrscheinlich lösen, indem du CS mit -dev
... startest und bevor du dev_overview auf 1 machst mit deiner "Spielfigur" an einen möglichst hohen Punkt der Map läufst der sich unter dem offenen Himmel (kein Dach) befindet. So hab ich das zumindest gelöst.
   
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