Vielen Dank für die Tips
Das mit der Live-Übersicht hab ich eingebaut und funtioniert, und das mit dem Overview hab ich zwar noch nicht ausprobiert, bin aber zuversichtlich.
Aber das Beste: Den Fehler mit den unsichtbaren Wände konnte ich wegbringen und nun brauch ich die Map nur noch zu compilen und dann ist sie feerrrrtiig
Mfg Phil
Ach ja noch an alle Mapper unter euch: Fügt nie, NIE, NIEMALS extrem viele Brushes zu einem Entity (z.B. alle Details auf einer Map zu einer func_wall), oder ihr werdet es bereuen.