Was das denn fürne scheisse bei source o0 bei 0.35 macht der kaum nen guten pre, kann gar net sein, bei 1.6 wären das vlt 260 prestrafe, der drückt ja nur mal kurz vorm absprung w und s, dann macht der 4 Krüppelstrafes die dnan verbunden mit dem Rotzpre 250 distance sein soll? Entweder ist 250 units in Source wie 235 in CS 1.6 oder da funktioniert alles komplett anders.. abartig
Bhop in CSS ist meiner Meinung viel einfacher als in 1.6.
Ich muss sagen dass ich mich schon echt hart auf den MapEditor freue!
Was es da für ULTRAGEILE Möglichkeiten geben wird! *schwärm*
dT goes for Zombie Escape CS:GO Server!
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