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Bugusing
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jromeo
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Beitrag Bugusing - 07.03.2009, 14:16

Hallo zusammen,

es gab ja schon genug Erzählungen zum Thema "Bugusing".
Die einen sagen, dass es ein Bug ist , während die andere Seite sagt, dass es kein Bug ist.

--Fangen wir doch erstmal mit der Definition an.

Bug = Käfer . Logisch, oder? Aber wieso Bugs(Käfer) in Counterstrike?



--Hier die Erklärung von lexikon.martinvogel.de



Die Bezeichnung wird bereits seit dem 19. Jahrhundert verwendet. Die Legende, dass bug auf die Entdeckung einer

toten Motte als Fehlerursache bei einem teilweise elektromechanischen Computer (dem Mark II) zurückgeht, ist

insofern richtig, als es sich hier um das erste tatsächliche Insekt handelte, das Ursache eines bugs war.


--Ergo: Bug = Fehler im System ( Wobei man System durch z.b deathrun_temple ersetzen kann )


--Nicht verwechseln mit "debuggen/buggen" oder ähnliche Ausdrücke, die es dafür gibt !



#die Steuerung des Programmablaufs, insbesondere durch Haltepunkte und die Einzelschritt-Verarbeitung von Befehlen

#das Inspizieren von Daten, z. B. die Register, dem aktuellen Programmcode als Assembler oder

Hochsprachenquelltext, den allgemeinen Daten in festen und flüchtigen Speichern, der Erzeugung von

fortgeschrittenen Daten-Interpretationen etwa durch eine Callstack-Funktionalität oder das Anzeigen von

Ein-/Ausgabe-Registern, Tabellen und Hochsprachen-Strukturen

#das Modifizieren von Speichern, z. B. des Hauptspeichers, der externen Ein-/Ausgabe-Zustände und der Register des

Prozessorkerns


----Nun wissen wir was gemeint ist. Jetzt kommen wir zu den Beispielen.


##1.


[img]http://bildermonster24.de/bi

ld.php/2,29055,drehdingA20WP.jpg[/img]


Durch diese Falle kommt man relativ einfach durch. Geht man aber geduckt in diese Falle, dann wird der Auslöser

der Falle durch das Ducken blockiert.

Logisch -> Buguse.

wieso?

Diese Falle dient dazu, den Spieler durch die Drehbewegung von "Bord" zu werfen. ( Dafür sind ja auch Spalten in

der Falle ) . Duckt man sich also, blockiert man die Falle und diese kann sich nicht mehr, wie es sein wollte, im

Kreis bewegen. Fehler, denn die Falle muss sich trotzdem bewegen. Deswegen ist dieses "Manöver" nicht erlaubt.



##2.

[img]http://bildermonster24.de/bild

.php/2,29056,kaefigE1SVJ.jpg[/img]



Tjaa... Schwierig, oder? Nein. Ganz einfach. Ihr könnt den schmalen "Balken" am Käfig erkennen. Ihr könnt am Käfig

außen herumspringen und weiterlaufen, ohne dass ihr durch müsst.


Und? -> Kein Buguse

wieso?

Wie schon geschrieben, könnt ihr den schmalen Balken erkennen. Man kann in Counterstrike über eine unsichtbare

Kante laufen. Am besten könnt ihr das auf de_nuke testen. Geht dazu auf den Catwalk und lauft ganz knapp über die

Kante. Ihr hört ja die normalen Geräusche vom Catwalk. Solltet ihr diese weiterhören, geht schrittweise zur Ecke

hin, sodass ihr fast in der Luft seid. Nun rennt und ihr hört ein anderes Geräusch . Allerdings befindet sich am

Käfig ein Balken, sodass es nicht mehr nötig ist, über eine unsichtbare Kante zu laufen


##3.


[

img]http://bildermonster24.de/bild.php/2,29060,schwarzesmachplattdingmitaufhammerspring2G GLH.jpg[/img]



Ganz klar... -> Kein Buguse!!

jo klar weil,

Ihr nutzt keinen Fehler der Map aus. Ich springt wie Hans über die Wiese. Der Mapper ist wohl der schuldige aber

dieser "Trick" ist kein Fehler. Kein Bug. Man fliegt durch keine Wand oder läuft über unsichtbaren Sachen o.ä.
Den Nukejump kennt ihr ja auf NUke, odeR? Ihr könnte normalerweise nicht darauf springen.Normalerweise deswegen,

weil man mit Strafen doch hinauf kommt. Auf den Hammer kommt man auch nicht einfach so drauf. Man muss schnell

sein und gut springen+strafen können (naja relativ gut)



##4.

[img]http://bildermonster24.de/

bild.php/2,29061,temp3falleQ2FCU.jpg[/img]



Leute... das ist ein BUG!!

Die Falle ist dazu gedacht, dass wenn man als CT hindurch laufen will, dass der Terror die möglichkeit hat per

Knopfdruck die Luke öffnen zu lassen. Der CT fällt hindurch und stirbt. Logisch?!
Nun kann man aber, wenn die Falle aktiviert ist, über einen unsichtbaren Boden weiterlaufen.. HÄ?
Klar... Kennt ihr noch den unsichtbaren Balken von oben? ( Erklärt beim Käfig )
Es ist nicht beabsichtigt, dass man dort weiterlaufen kann... Sonst ist die Falle unsinnig. Ok, einige wissen es

nicht, aber man kann es schnell abgucken und somit wissen es doch ein paar mehr.
GEHT die Falle auf -> reinlaufen -> runterfallen . IST die Falle auf -> warten. Man läuft über einen unsichtbaren

Boden und man fällt , wenn mans richtig macht, nicht hinunter.

Da gibts aber auch eine Gegenseite, die das nicht als Bug ansieht..

Begründung einer Person:

1. Erfahrene Mapper meinen, dass es kein Bug ist.... ( Anscheinend haben die noch nicht die definiton von 'Bug'

gelesen )

2. Kostet Zeit...

( Ich hafte nicht für inkorrektheit^^ )



##5.

[img]http://bildermonster24

.de/bild.php/2,29066,templeschraubeJ4X5G.jpg[/img]



Bug. Ganz einfach. Ihr duckt euch dorthin und blockt damit die Auslösung der Falle.





Also nochmal zusammengefasst:

Bugs sind ungewollte Fehler die auf diversen Maps zu finden sind. Werden Fallen mit einem Duck blockiert, ist es

Buguse ( ich springe öfters mit duck. Mutwilliges ducken, um fallen zu blockieren, ist natürlich untersagt )

Springt/Gleitet/Fliegt/Fällt/Geht/LÄuft man durch Wände/Böden/Decken/Ecken ist dies Bugusing. Man nutzt einen

Fehler der Map aus, um den obrigen Effekt zu erzielen.
Allerdings ist z.b eine unsichtbare Leiter kein Buguse, wenn man hochklettert. Dies ist dann vom Mapper gewollt.
Der Mapper von deathrun_temple wollte aber sicher nicht, dass man über die dritte Falle einfach so drüber

spazieren kann. Logisch?! -> falle sonst sinnlos?.


Ich hoffe nun, dass ihr beim Thema Buguse so einiges drauf habt
   
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Jay-one
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Standard 07.03.2009, 14:23

Und wer genau hat Lust das zu lesen xD!
   
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jromeo
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Standard 07.03.2009, 14:27

Zitat von Jay-one Beitrag anzeigen       
Und wer genau hat Lust das zu lesen xD!
Ich nicht ´xD aber es sollte wenigstens einmal durchgelesen werden.
   
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