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Meinungen zum neuen Server
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  (#1)
Anna Bolika
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Standard Meinungen zum neuen Server - 04.01.2011, 08:51

Hallo zusammen,

dieser Thread soll dazu dienen Meinungen zum neuen Server zu sammeln.
Gefällt er euch besser/schlechter als der alte Server Pro's/Kontra's etc.

Ich fange einfach mal an:
Der Server scheint bisher sehr flüssig zu laufen. Ungewollte Serverrestarts/Abstürze wie beim alten sind mir nicht aufgefallen.
Leider ist mein persönliches Empfinden, dass die weniger "ankommt".
Seitdem der Server gewechselt wurde sind nicht nur meine Statistiken schlecht, sondern ich gebe auch ca. 10% Headshots weniger. Einige mögen jetzt sagen, es liegt an meinen Fähigkeiten...doch auch von einigen anderen Spielern welche auf beiden Servern gespielt haben, höre ich Änhliches z.B. dejected, anne usw.

Würde mich interessieren wie ihr darüber denkt.

LG Anna Bolika
   
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  (#2)
kaiN
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Standard 04.01.2011, 12:10

Naja das dachte ich anfangs vom CS:S clanserver auch, aber mittlerweile geht da auch recht gut rein.
Variiert einfach manchmal, ob man nunmal Glück hat und es geht rein oder halt Pech hat.
Kleine "FPS-Kunde"

Zitat:
      
Hier kommen die Spieler (Client) ins Spiel. Noch will ich aber beim Server
alleine bleiben. Der Server berechnet seine „Welt“ wie erwähnt in FPS. Bei 1000
FPS bleibt für einen Frame nur eine Millisekunde Zeit. Die Clients bekommen
aber nicht analog zu den Server FPS eine Information über alle Änderungen,
sondern viel seltener. Wie oft das pro Sekunde sein kann wird durch die Server
Tickrate bestimmt. Bei guten Servern ist diese auf 66 oder 100 eingestellt. Der
Server friert sozusagen pro Tick die „Welt“ des Spiels ein und merkt sich alle
wichtigen Daten. Danach entscheidet der Server, welchen Clients er diese Daten
(Updates) sendet. Dabei sendet der Server nicht die absoluten Positionen,
sondern nur die Veränderungen seit dem letzten Update. Die Tickrate bestimmt
also, wie häufig pro Zeiteinheit am Server aus den Frames sogenannte
„Snapshots“ gebildet werden, die an die Clients versendet werden. Ein Client
bekommt auf einem 100er Tickrate Server also höchstens 100 Updates pro Sekunde.
Das entspricht einem Update alle 10ms. Andererseits versorgt der Client den
Server ebenfalls mit seinen Eingaben (Commands). Auch hier bestimmt die
Tickrate des Servers, wie viele Commands er vom Client entgegennimmt. Und auch
hier wäre das bei einer Tickrate von 100 höchstens ein Command alle 10ms.

Und genau hier fällt das Kartenhaus in sich zusammen. Mit was soll denn der
Server jede Millisekunde rechnen, wenn er nur alle 10 Millisekunden einen Wert
von den Clients erhält? Dem Server bleibt ja nichts anderes übrig, als 90%
seiner Rechenzeit mit veralteten Daten zu arbeiten. Nimmt man jetzt noch den
Umstand hinzu, dass die Clients alle mit unterschiedlichen Latenzen ihre
Commands senden und diese auch erst noch in Warteschlangen auf dem Server
zwischengespeichert werden, so wird schnell klar, dass 500, 600 oder gar 1000
FPS eigentlich völliger Unsinn sind. Der Server muss in der Regel mit Daten
arbeiten, die 50ms und älter sind. In dieser Zeit haben die Clients schon
wieder unzählige Richtungsänderungen vorgenommen und Tasten gedrückt. Der
Server muss also eine Vorhersage machen (prediction), man könnte auch sagen er
muss „raten“, was die Spieler als Nächstes machen werden. Er berechnet also
mitunter eine ganz andere Bewegung als die, die der Spieler tatsächlich macht,
bei 1000 FPS dann halt auf die Millisekunde genau. Es macht aber keinen
Unterschied, ob der Server nun mit 333 FPS läuft oder mit 1000 FPS. Ein
falsches Ergebnis bleibt in beiden Fällen falsch. Bei 1000 FPS ist es nur
„genauer falsch“.
Quelle:http://www.rechner-support.com/14406....html?0d57ad32
   
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Anna Bolika
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Standard 04.01.2011, 13:15

Du hast schon recht. Oft hat es mit Glück oder Pech zu tun.
Doch nach über 1000 Kills auf dem neuen Server, kann ich schon sagen, dass es eine Veränderung (imo zum Negativen) gibt. Kann natürlich noch alles besser werden... Deswegen würde ich gerne die Meinungen anderer hören/lesen.
   
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  (#4)
Made in Berlin
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Standard 04.01.2011, 13:55

Ich empfinde auch das es weniger reingeht. Aber so richtig kann ich es noch nicht beeurteilen solange ich diesen gammligen Ersatzmonitor hier habe mit dem ich eh grotten schlecht bin.
   
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  (#5)
kaiN
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Standard 04.01.2011, 14:11

Wir ham aktuell noch einiges an Platz was die Leistung betrifft. Vielleicht kann man sich in nächster Zeit drauf einigen, dass der Schlachthof mehr FPS erhält. Zuvor muss man aber wie gesagt erstmal schauen, ob irgendwo Slots erhöht werden oder andere Server hinzukommen.
   
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  (#6)
NeOx
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Standard 04.01.2011, 14:19

hns slots erhöhen!
   
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  (#7)
HadeS
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Standard 04.01.2011, 15:59

bin für mehr slots auffm jailmod-server ...
könnten dann aber leider probleme mit den spawnpoints auftreten
   
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  (#8)
FadinHo
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Standard 04.01.2011, 19:02

Ehrlich gesagt, als ich die neuen Server mit einigen Leuten getestet habe.
Ging nich wirklich was rein, damit meine ich die Headies, die ich sonst immer mache.
Aber Mittlerweile wurde es etwas besser mit den Headies.



   
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  (#9)
Draxx
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Standard 04.01.2011, 20:56

Im gegenteil


1. Es geht besser rein (meiner Meinung nach)

2. Die Pings haben sich um 2 Ms verbessert

3. Sie laggen nicht mehr .... HURRARA


bin für mehr slots aufm Wc3,Jai,Hns und vllt Metzel



Heute ist nicht alle Tage, aber ich komme wieder keine frage!
   
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  (#10)
Anna Bolika
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Standard 04.01.2011, 21:08

Ich hoffe es wird besser, sonst muss ich mir schweren Herzens etwas anderes suchen! Gerade wieder 2 Stunden auf dem Server gewesen und schlechter getroffen als in meiner gesamten Schlachthofhistorie... Direkt davor hab ich auf einem anderen Server gespielt, alles getroffen und 40 zu 2 Stats gehabt bei ca. 40% Headshots. iwas läuft da verkehrt!

(Sorry, dass ich gerade meinen Unmut verbreite...bin eeeeetwas gefrustet!)
   
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