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  (#11)
kaiN
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Standard 17.07.2011, 20:08

Sieht garnicht mal so schlecht aus, wobei ich persönlich den Innenbereich zu hell finde Da geht ein Licht ins Andere über, das ist ein bisschen schade. Hell kanns ja ruhig sein, aber man sollte dennoch erkennen können, von wo das Licht überhaupt kommt ( bei dir ist es so ziemlich überall gleich hell)
   
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  (#12)
MeYo :o
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Standard 17.07.2011, 20:18

danke erstmal . ja hab allgemein meine probleme mit lichtern. ist ja auch noch ganz am anfang der map. man sollte halt erstmal etwas erkennen
   
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  (#13)
VipEr
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Standard 17.07.2011, 20:31

Auf Bild 2 müsste die rechte Leiter vom Zellentrakt neu texturiert werden so wie ich das sehe. Ansonsten das selbe, was kaiN sagte.



Zitat:
      
<PeriSoft> hab ich dir erzählt wie ich mit dem heißen mädchen mal schach gespielt hab?
<PeriSoft> also, wir spielen und sie zieht mich total ab
<PeriSoft> und sie räumt grad meinen 6. Bauern ab
<PeriSoft> und ruft dann auf einmal in ihrer tiefsten stimme "KILLING SPREE!!!!"
   
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  (#14)
MeYo :o
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Standard 17.07.2011, 20:48

habs auch bemerkt :P. hab die ladder ausversehen nur von hinten richtig texturiert. weil func_ladder davor ist ahb ich das nicht vorher gesehen. aber danke
   
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