Forum der Deutschen Terrorkom

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kaiN 27.07.2010 02:07

PC's sehen gut aus, wie wärs aber wenn du auf meine Ratschläge reagierst?^^

sc00p 27.07.2010 02:56

Du meinst mit dem Licht? Ich bin wirklich die unfähigste Person wenn es um die Beleutung in Maps geht :(

CounterSny 27.07.2010 03:20

Habe Scoop alles mitgeteilt was ich über Licht weis. :)

Zitat:

Zitat von CounterSny
Kain hatte gestern ne tolle Idee und ich wollte euch fragen was ihr davon haltet und ob ihr mitmachen würdet.

Also, alle halbwegs guten Mapper der dT. bauen eine Jail Map zusammen jeder baut andere Teile und dann wird das zusammengesetz, das hätte viele Vorteile z.B. jeder würde sein bestes geben, weil man gut vor den anderen Mappern aussehen will und viele verschiedene Styles würden zusammentreffen, die Leute die oft "Naturige Maps*" (Ist kein Wort oder?) machen könnten den außenteil perfekt machen und die anderen den Innenteil...

Was haltet ihr von der Idee und wer würde mit machen? Kann ja eigentlich nur gutes bei rum kommen^^

PS: Kain, Diego und ich müssen aber erstmal unsere Maps fertig bauen.(Andere sicherlich auch :D)

*Ich meine damit Maps in der NaturxD

*hust*

sc00p 27.07.2010 05:05

Kann mir mal jemand erklären, wie sowas zustande kommt? xD

http://i32.tinypic.com/1j5s5.jpg

P.S: Bin gerade am rumexperimentieren mit dem Licht :)
Siehts so schon besser aus Kain?

Its_Ray 27.07.2010 10:52

Ja kann ich dir erklären.

sieht ganz so aus als hättest du mit den Vektoren rumgespielt und dabei irgendwo einen überspitzen Winkel erzeugt/bzw. fehlerhaften Brush erzeugt. Wenn du die Map trotz Fehlern kompilierts versucht das Programm halt soviel wie möglich von deinen Corrupten Bildschirmen zu erhalten. Das ist da bei dir rausgekommen.

Am besten im Programm nach Fehlern suchen, den Invalid Solid Structure Fehler finden und entweder Fixen oder ganz neu erstellen.

mfg.

Diego 27.07.2010 13:57

Zitat:

Zitat von CounterSny (Beitrag 16481)
Kain hatte gestern ne tolle Idee und ich wollte euch fragen was ihr davon haltet und ob ihr mitmachen würdet.

Also, alle halbwegs guten Mapper der dT. bauen eine Jail Map zusammen jeder baut andere Teile und dann wird das zusammengesetz, das hätte viele Vorteile z.B. jeder würde sein bestes geben, weil man gut vor den anderen Mappern aussehen will und viele verschiedene Styles würden zusammentreffen, die Leute die oft "Naturige Maps*" (Ist kein Wort oder?) machen könnten den außenteil perfekt machen und die anderen den Innenteil...

Was haltet ihr von der Idee und wer würde mit machen? Kann ja eigentlich nur gutes bei rum kommen^^

PS: Kain, Diego und ich müssen aber erstmal unsere Maps fertig bauen.(Andere sicherlich auch :D)

*Ich meine damit Maps in der NaturxD

Bin dabei. Sowas sollte Steam mal starten! Oder nD startet mit und ein Partnernetzwerk :D Einige Beziehungen stehen ja bereits.

Ich glaub:
kaiN.- & x regit
Diego & Pukata

kaiN 27.07.2010 20:24

Haha geile Bildschirme :D
Ja, Licht is schon deutlich besser. Die Bildschirme könntest du mal zu func_wall machen, aber glaub ned dass das hilft. Oder einfach mal im Editor Alt+p drücken und schauen, was dabei so rauskommt

Lord of the Board 29.07.2010 16:34

Weil ihr gerade alle so schön Tips gebt mal noch ein kleines Anfängerproblem...
Wieso seh ich meine eine Wand aus der Ferne so komisch (Screenshot) und erst beim näheren herangehen wird sie klar .. versteh ich net :/

http://img191.imageshack.us/img191/900/y0001.png

Danke für die Hilfe

CounterSny 02.08.2010 00:34

Ich brauche dringend eure Hilfe, ich mappe ja zurzeit mit Diego an Jail_terrorkom_remake und ich schätze 70%-80% der Map sind fertig.

Doch jetzt habe ich den Fehler "MAX_LEAF_FACES" und weiß nicht mehr weiter.

Das steht bei Thewall.
Zitat:

Zitat von www.thewall.de
MAX_LEAF_FACES

Gefunden in:
Zeile 117
Problem:
Die maximal mögliche Anzahl an LEAF-Faces (Seitenflächen der LEAFs) ist überschritten: die Map ist zu komplex/zu umfangreich.
Lösung:
Falls in der Map viele kleinere Details als World-Brushes gebaut sind, kann man diese zu Entities (func_wall) machen, solange sie nicht als vis-Blocker gebraucht werden. Dies vermindert die LEAF-Anzahl meist deutlich, da Entities bei der LEAF-Erstellung nicht berücksichtigt werden.

Ich habe jeden halbwegs komplizierten Brush zu dem Entity "func_wall" gemacht und es geht immernoch nicht, sogar das Fußballfeld was aus 100 einzelteilen besteht ist jetzt ein func_wall. Ich weis nicht mehr weiter...

Hier mal den Compile Log.

Zitat:

Zitat von jailbreak_terrorkom_v8.log
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Users\Lukas\Documents\ICQ\307729205\ReceivedFi les\208363492 Diego\jailbreak_terrorkom_v8.map" "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8. map"


** Executing...
** Command: C:\GAMESU~1\Mappen\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\GAMESU~1\Mappen\tools\hlcsg.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8"
Entering C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8. map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

10 brushes (totalling 58 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (0.27 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90 %... (0.30 seconds)

Using Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\halflife.wad
- Contains 34 used textures, 45.33 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \program files (x86)\steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\jail_terrorkom.wad
- Contains 41 used textures, 54.67 percent of map (74 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 1.97 mb (of 4.00 mb MAX)
1.33 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:\GAMESU~1\Mappen\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\GAMESU~1\Mappen\tools\hlbsp.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1998 (0.09 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8. prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...1799 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...1675 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1955 (0.06 seconds)
Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect


----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:\GAMESU~1\Mappen\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\GAMESU~1\Mappen\tools\hlvis.exe "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8. log for the cause.

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:\GAMESU~1\Mappen\tools\hlrad.exe
** Parameters: -extra "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\GAMESU~1\Mappen\tools\hlrad.exe -extra "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\luk961\counter-strike\cstrike_german\maps\jailbreak_terrorkom_v8. log for the cause.

----- END hlrad -----




sc00p 02.08.2010 09:35

Ich lese da folgendes heraus:

Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

Also das hört sich für mich schon anders an, als das, was thewall als Lösung vorschlägt. Vllt Suchst du mal nach nem Invalid Brush :O

kaiN 02.08.2010 12:28

Jo und wie immer auch Alt+p!
Kann auch mal drüberschauen, ob ich irgendwelche eklig gemappten Brushes finde ;)

CounterSny 02.08.2010 16:14

Bei alt+p kommt nur der Fehler "Entity (info_texlight) has unused key values"

Its_Ray 02.08.2010 16:59

@Countersny

Das hat auch (wahrscheinlich) nichts mit fehlerhaften Brushes und so zu tun..

Wenn dir die Map wirklich wichtig ist kannst du sie auch mir mal schicken und ich Fixe sie.

@LordoftheBoard

Das ist sehr einfach zu beheben.
Oben auf den Reiter "Map" -> "Map Properties" und da die "max viewable distance" höher stellen. Aber achtung, umso höher du diesen Wert stellst umso mehr hat VIS zu berechnen, heisst umso mehr wird die map Laggen.


Also, ihr werdet merken, wenns probleme mitm Mappen gibt bin ich nicht die falsche ansprechstation ;)

CounterSny 02.08.2010 17:13

Habe dir per PN die Map geschickt, danke schonmal für deine Hilfe ;):):)

Lord of the Board 02.08.2010 18:02

Zitat:

Zitat von CounterSny (Beitrag 16865)
Habe dir per PN die Map geschickt, danke schonmal für deine Hilfe ;):):)

jop von mir auch :)

CounterSny 07.08.2010 00:25

Halloo, also, da in jail_terrorkom_rmk immernoch der Error ist habe ich an deathrun_paradise gemappt.
Ich will folgende Falle bauen: Einen Wasserfall und einen dazugehörigen Fluß, mitem im Fluß steht ein Baumstumpf, sobald man den Button drückt steigt das Wasser und man stirbt sobald man im Wasser ist, auf dem Baumstumpf ist man sicher, da man dadurch nicht das Wasser berührt ;);).
Und jetzt habe ich eine Frage: Hat einer von euch ein "Baumstumpf-Model" oder kennt einer eine Map wo ein Baumstumpf drinn ist? Denn ich bin noch zu Low um einen guten Baumstumpf mit Wurzeln usw. zu machen^^:):)

VipEr 07.08.2010 00:31

kzie_bunnyheaven

CounterSny 07.08.2010 00:53

OWND VIPER !!!!!
00:33 - CounterSny@Ferien: schick mir die map!
00:33 - CounterSny@Ferien: :D
00:33 - VipEr: wtf
00:33 - VipEr: neee
00:33 - VipEr: ^^
00:33 - CounterSny@Ferien: wiesooo :-(
00:34 - CounterSny@Ferien: duw illst doch das ich mit meiner map schnnel fertig werde :o
00:34 - VipEr: nö
00:34 - VipEr: :D
00:34 - CounterSny@Ferien: :O
00:34 - VipEr: du hilfst mir bei meiner auch nich! :(
00:34 - CounterSny@Ferien: habe ich !
00:34 - CounterSny@Ferien: :O
00:34 - VipEr: aber auch nich durch schicken oder ähnliches!
00:35 - CounterSny@Ferien: stimmt -.-
00:35 - CounterSny@Ferien: :D
00:35 - CounterSny@Ferien: du willst doch nicht son monster wie ich sein^^
00:35 - VipEr: ohh doch!
00:35 - VipEr: man owned monster mit monstern
00:35 - VipEr: !
00:35 - VipEr: komm ts!
00:35 - CounterSny@Ferien: ich weis jeder will wie ich sein 8) :D
00:35 - VipEr: dann vllt.!
00:35 - CounterSny@Ferien: -.-
00:36 - CounterSny@Ferien: hab se schon! :D
00:36 - VipEr: FFFFFFUUUUUUUUUUU
00:36 - VipEr: trotzdem ts!
00:36 - CounterSny@Ferien: du bestichst andere und saugst ihnen das blut aus der haut!
00:36 - CounterSny@Ferien: gefällt mir
00:36 - CounterSny@Ferien: :D
00:36 - VipEr: :>

Edit: Das sind die schlechtesten Baumstümpe in der Geschichte der Baumstümpe!!

Uchiha_Sasuke 07.08.2010 04:04

Edit: Das sind die schlechtesten Baumstümpe in der Geschichte der Baumstümpe!!


XD hahahah

kaiN 08.08.2010 00:35

nur noch 150 bis 10.000 hits <3

Diego 08.08.2010 13:22

Horizont hat meine Map geschafft. lalalalalala :D

CounterSny 08.08.2010 13:41

Hits: 9.888

Suche immernoch nen Baumstumpf^^

svN:y 08.08.2010 14:06

Geh in den Wald und hol dir einen? :D

CounterSny 08.08.2010 14:18

Wald ? Was ist das? :eek:
Spaß bei Seite ich meine natürlich für den Editor^^

kaiN 08.08.2010 15:13

bei sr_jungle gibts welche

kaiN 09.08.2010 13:22

Die 42 Hits schaffen wir jetzt wohl auch noch...

sc00p 09.08.2010 13:48

Du nimmst die ganze Spannung raus >_> :O

CounterSny 09.08.2010 17:29

Schöne Mappen http://www.memo.de/dokumente/images/..._a3_brause.jpg :eek:

Wie weit mit euren Maps?

sc00p 09.08.2010 19:26

sooooo viele schöne Mappen :)

http://www.schuleinkauf.at/userfiles...pen_Farben.gif

sc00p 09.08.2010 20:03

YAAAAAy die 10000 Clicks Marke ist geknackt!!!! :):):):)):)

http://i37.tinypic.com/351d3m9.jpg

Der nächste Meilenstein sind 1000 Beiträge! gogo! :D

CounterSny 09.08.2010 20:04

Wuuuuh Hits : 10.000

sc00p 09.08.2010 20:06

Ich war erster! :D

Zitat:

Zitat von sc00p (Beitrag 17285)
YAAAAAy die 10000 Clicks Marke ist geknackt!!!! :):):):)):)

http://i37.tinypic.com/351d3m9.jpg

Der nächste Meilenstein sind 1000 Beiträge! gogo! :D


VipEr 09.08.2010 20:33

Bin stolz auf euch! :)

Its_Ray 10.08.2010 01:03

Ob es wohl eher 20.000 Klicks oder 1.000 Posts gibt? Ich denke die Klicks :P

Schnitzel 10.08.2010 07:38

mal schaun ....

kaiN 10.08.2010 11:59

Davon hab ich schon mein ganzes Leben geträumt :)
Ich mappe jetzt weiter.

CounterSny 10.08.2010 14:26

:eek:

Mappe wie der Wind KaiN! Alle wollen deine revolutionäre Map sehen!:)

kaiN 10.08.2010 15:16

Spiel die map nicht so hoch^^ Dank der shit HL-Engine wurd die map nur halb so gut wie geplant -.- Scheiss patches, scheiß clipnodes, scheiss leafs... Ich steig auf CSS um!

Jeix 10.08.2010 17:31

kaiN,

modele einfach in 3DS Max oder in C4D weiter. Kann man dann zwar nicht spielen, aber richtig geile High-Poly Sachen erstellen. <3

greets

SmiiLY* 10.08.2010 18:22

Also ich wär dafür das ich der Offiziele Self Own Map_Tester der deutschen terrorkom werde :D xD Ich will testtööönnnn :p


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 13:41 Uhr.

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