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ok, man drückt nicht selbst ab, was mich noch interessieren würde, hast du einfach zufallsprinzip, chance 1/6 gemacht (Trommel wird jedes mal neu gedreht)? Das ist denke ich mal die einfachste Methode aber ich bin ehrlich gesagt für die Art ohne drehen der Trommel, da steigt die Chance den "Treffer" zu landen mit jedem mal und beim 6ten ist sie 100%. Weiss nicht wie das die anderen sehn.
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jo ohne drehen. Sonnst dauert das noch 3 min, dann raste ich aus :D
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aah ihr macht mir das leben schwer. ich weiß schon dass das die richtige spielweise ist, aber ja das ist aufwändiger, viel aufwändiger. und ich wollte ursprünglich die spiele tauschen damit ich entities sparen kann. außerdem hab ich es grade mit der version des jedes mal neu drehens fertig bekommen. das spiel dauert nicht zu lange, das geht recht zügig. es wird aber immer die pistole aufgezogen und nach 3 sek kommt dann ein "click" oder ein schuss. :D btw die chance ist 1/5 bei 6 kammern.
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Zitat:
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1:5 ist bei 6 kammern aber mathematisch richtig, also ich meine nicht ein fünftel
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ich mach noch die letzten feinheiten fertig und morgen oder am wochenende gibt es dann die beta 2. wenn alles läuft werde ich relativ schnell danach die final fertigmachen und dann wars das erstmal mit cs mapping :)
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Hau den Lukas hat Probleme gemacht, das ding hat immer nur ca. 20 mal funktioniert, stattdessen is da jetzt eine art Luck-O-Meter: ein Safe mit einem Schloss, entweder stirbt man beim Öffnungsversuch oder kommt rein, drinnen sind M4, Weste, HE, Flash, Chance: 50:50. Soll ich die Wahrscheinlichkeit ändern? Vielleicht 2:1?
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Besser nicht veraten, in welchem Verhältnis es ist. Mach es so, wie du willst. Keiner soll er mitbekommen, macht mehr Spaß :-D
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Zitat:
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jb_snow_beta2
Sou, hier ist die Beta 2, die Letzte
jb_snow_beta2 In der Final werde ich noch den Tresor durch ein richtiges Luck-O-Meter ersetzen, da sich mit dem Tresor nix spielen lässt und ich überleg mir noch welche Gegenstände auf die Bühne kommen sollen. Ansonsten erstmal Hf & GL! |
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