Forum der Deutschen Terrorkom

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Wiede 10.10.2010 14:12

Das "Brain" könnte der Autor von der Map gerne wieder aus seiner used-software-list streichen...

Augenkrebs inc!

Schnitzel 10.10.2010 15:00

tut mir jaa sooooo leid Kain <3 ;)

kaiN 12.10.2010 21:17

Good map!

Wiede 13.10.2010 13:08

Max_Patches!!!!!111


argx *ÄrgerLuftmach*

edit: <3 hint brushes

edit2: sag ma kain, du beherrscht aba auch das thewall forum :D alle 2 threads stolper ich über dich beim stöbern :P

CounterSny 22.10.2010 15:16

Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich lad mal hier meine Jailmap hoch (Jail_nuke). Bis jetzt heisst sie allerdings noch "1aanuke". Schreibt als antwort was ihr noch verbessern würdet oder was ihr nocht in der Map haben wollt. Zu 98% kommen folgende sachen noch in die Map: Fussballfeld, (Von Takeshis Castle) Plankengang oder so(weiss nicht mehr genau wie das heisst), ein ganz neues Spiel lasst euch überraschen und einen Surf part. :)

Wiede 29.10.2010 13:09

koks säckchen <3

Sehr gute Amtosphäre erstmal, zudem solides brushwork, aber genug Weihrauch, gleich mal zur Kritik:

- die Fade-Texturen musst du größer skalieren, denn die Textur hat nach dem Übergang zum Schwarzen einen Hell-Strich noch unten dran hängen. Das sieht man ingame dann halt als hellen Streifen, wenn die Texture eigentlich schon ausgefadet ist.

-Leitern am Massenjail brauchen ne Leiter-Rückseite sonst siehts unnatürlich aus, wenn man von außen durchgucken kann aber von innen nich raus.

- die Rohre, die im Boden eingelassen sind (n1 blaues licht <3) könnten eine Versenkung vertragen von ca. 4-8 units oder so, also rein vom Realismus her, so dass sie halt nicht ebenerdig zum rest des boden sind

- beim kz sollten die brushes, die zum hochspringen gebraucht werden, zu func_walls werden, weil die Schatten doch extrem hässlich sind. Evtl. mit der entitiy-opaque funktion arbeiten, die wirft weicheren und schöneren Schatten. Aber vielleicht reicht auch schon n -extra rad mit bounce und smooth, musst halt austesten.

- wenn man in den zellen über das gitter überm radioaktiven wasser läuft, ertönt ab und an ein wasser sound? strange, wahrhscienlich bug vom func_water drunter? kA, musste gucken :D

- das massenjail könnte säulen bzw. eine struktur vertragen, die das gefängnis auch trägt, so schaut es ziemlich billig aus finde ich

-die Treppe zu dem, noch elegant mit einem dicken Brush abgesperrten Teil, ist zu steil. So ne steile Leiter bin ich mal in Moskau hochgelaufen auf irgend nen Turm, aber sonst nie wieder :D

- evtl. noch einen Streifen "andere Textur" unters die Dachkante, macht vielleicht noch dick was her :)

Aber mir gefällt sie schonmal sehr gut, weil es eben auch was dunkleres is und das mag ich ja wie bekannt :)

Kriegst n :), weiter so!

CounterSny 29.10.2010 14:42

Hoi danke für deine Kritik :) Hab schon ein bisschen von deiner "Liste" gemacht^^

- die Fade-Texturen musst du größer skalieren, denn die Textur hat nach dem Übergang zum Schwarzen einen Hell-Strich noch unten dran hängen. Das sieht man ingame dann halt als hellen Streifen, wenn die Texture eigentlich schon ausgefadet ist. Nocht nicht überall gemacht[_]

-Leitern am Massenjail brauchen ne Leiter-Rückseite sonst siehts unnatürlich aus, wenn man von außen durchgucken kann aber von innen nich raus. [X]

- die Rohre, die im Boden eingelassen sind (n1 blaues licht <3) könnten eine Versenkung vertragen von ca. 4-8 units oder so, also rein vom Realismus her, so dass sie halt nicht ebenerdig zum rest des boden sind [x]

- beim kz sollten die brushes, die zum hochspringen gebraucht werden, zu func_walls werden, weil die Schatten doch extrem hässlich sind. Evtl. mit der entitiy-opaque funktion arbeiten, die wirft weicheren und schöneren Schatten. Aber vielleicht reicht auch schon n -extra rad mit bounce und smooth, musst halt austesten. [x]

- wenn man in den zellen über das gitter überm radioaktiven wasser läuft, ertönt ab und an ein wasser sound? strange, wahrhscienlich bug vom func_water drunter? kA, musste gucken [x]Hmm das ist kein func_water o:

- das massenjail könnte säulen bzw. eine struktur vertragen, die das gefängnis auch trägt, so schaut es ziemlich billig aus finde ich. [_] Würd ich auch gern machen, such mir ne Saülen texture:P

-die Treppe zu dem, noch elegant mit einem dicken Brush abgesperrten Teil, ist zu steil. So ne steile Leiter bin ich mal in Moskau hochgelaufen auf irgend nen Turm, aber sonst nie wieder [x]

- evtl. noch einen Streifen "andere Textur" unters die Dachkante, macht vielleicht noch dick was her [_]



Andere können auch noch was zu der Map schreiben.
:)

Wiede 30.10.2010 01:39

Hier ma was von mir, n paar pics:

http://img178.imageshack.us/img178/1...aunted0010.jpg

http://img221.imageshack.us/img221/4...aunted0011.jpg

http://img138.imageshack.us/img138/5...aunted0006.jpg

http://img836.imageshack.us/img836/8...aunted0007.jpg

http://img823.imageshack.us/img823/5...aunted0009.jpg


Meinungen und Kritik wird gerne gelesen :)

edit: ach menno, ich wollt noch paar deathrun_ns pics ranhängen, aber die liegt hier grad nich rad-compiled rum ^^

naja, vielleicht morgen :)

edit2: ein Hoch auf Kain für die models!!! hiphip...

Schnitzel 30.10.2010 08:33

huuura!!

Jeix 30.10.2010 10:15

Die Stellen hab ich noch gar nicht gesehen oder?:D

Wiede 30.10.2010 10:56

nein, das is neu :)

svN:y 30.10.2010 12:06

oha, viel zu dunkel!!! :D

Wiede 30.10.2010 13:01

Zitat:

Zitat von kruemeL (Beitrag 24392)
oha, viel zu dunkel!!!

ich erschlag euch...

zombies!!111 zombies everywhere...

edit2: updating... again...

Wie gesagt, fehlen noch viele Details und das Lighting is noch nich so schön

http://img146.imageshack.us/img146/9...aunted0019.jpg


http://img135.imageshack.us/img135/9...aunted0020.jpg


http://img135.imageshack.us/img135/8...aunted0021.jpg


http://img827.imageshack.us/img827/3...ntedv10002.jpg


http://img683.imageshack.us/img683/5...ntedv10003.jpg


http://img230.imageshack.us/img230/8...ntedv10004.jpg


http://img258.imageshack.us/img258/2...ntedv10010.jpg


http://img683.imageshack.us/img683/8...ntedv10014.jpg


http://img130.imageshack.us/img130/8...ntedv10012.jpg


http://img249.imageshack.us/img249/6...ntedv10013.jpg


Die Quali is etwas schlecht :X Aber ingame siehts schon besser aus, keine Sorge :3

CounterSny 06.11.2010 15:45

Schön wiede :)

http://www.fpsbanana.com/maps/148731 :)

Kz-Part ist gefixxt genauso wie die letze Falle, für alle die sich gefragt haben wo der Knopf für den Geheimgang war, er war bei dem "WTF" ganz links beim W :) Aber jetzt ist er wieder woanders :D

An meiner Jailmap mache ich auch große Fortschritte, Roulette, Surfpart, Trampolin und Pool sind seit dem letzen Upload dazu gekommen, in den nächsten Tagen poste ich vielleicht die neuste Version. :)

Wiede 06.11.2010 18:35

ich dachte immer, das WTF wär voll sinnlos, bis ich einmal bei dem Versuch an der Falle vorbei zu hoppen, dran hängen geblieben bin :D

Seit dem dacht ich, das wär der Sinn des WTF :(

CounterSny 14.11.2010 21:19

Gibts was neues von eurem Mod oder euren Maps? o:

kaiN 14.11.2010 21:24

GEHT VORRAAAAn <3

Wiede 26.11.2010 12:21

Naja, ich häng grad, weil zuviel RL :(

kaiN 10.12.2010 21:58

Meine Mappingmusik:

http://www.youtube.com/watch?v=TGDQ85Dg-ss
http://www.youtube.com/watch?v=BagZpQy33A8
http://www.youtube.com/watch?v=5JaML5mxr-c

je nachdem was gebaut wird^^

sc00p 15.01.2011 03:58

Fuck!

Letzter Beitrag: 10.12.2010, 21:58

Der Thread hat nen dringenden Pushbedarf!


/push!

kaiN 15.01.2011 10:51

Vielleicht poste ich demnächst mal nen paar Screens meiner aktuellen mappos!

sc00p 16.01.2011 06:54

:-3

CounterSny 22.01.2011 16:11

Zitat:

Vielleicht poste ich demnächst mal nen paar Screens meiner aktuellen mappos!
Go kain!

sc00p 03.02.2011 18:32

So, ich werde mich die nächsten Wochen hinsetzten und eine de_ Map für den Furienserver bauen.
Habe auch schon eine nicht alzu detailreiche Skizze gezeichnet um euch einen ungefähren einblock zu geben ^^

http://i51.tinypic.com/eplrtc.jpg

Nochmal Reuploadet mit Copyright!!1einself

Sie wird im Stil von de_storm gehalten.
Wer sich darunter nichts vorstellen kann:
http://topchan.uz/stats/img/maps/hal...e/de_storm.jpg

NeOx 03.02.2011 19:00

Nice^^ Hoffe wird so schnell es geht fertig.. bin gespannt :)

Wird der Luftschacht begehbar sein?

hannibal 03.02.2011 19:08

Zitat:

Zitat von sc00p (Beitrag 30650)
So, ich werde mich die nächsten Wochen hinsetzten und eine de_ Map für den Furienserver bauen.
Habe auch schon eine nicht alzu detailreiche Skizze gezeichnet um euch einen ungefähren einblock zu geben ^^

http://i55.tinypic.com/o6imqc.jpg

Sie wird im Stil von de_storm gehalten.
Wer sich darunter nichts vorstellen kann:
http://topchan.uz/stats/img/maps/hal...e/de_storm.jpg


Du bist doch Architekt oder :D ein Fachmann hätte das nicht besser skizzieren können :D
Neue Maps sind immer gut.

Würde mich auch über einen größeren Mappool auf Jailmod freuen.

Auch wenn man mal Maps aus dem Worldwideweb beziehen würde.

Die könnte man ja 1x im Monat für ne Woche zur Wahl stellen.

mfg

sc00p 03.02.2011 19:11

Zitat:

Zitat von NeOx (Beitrag 30651)
Wird der Luftschacht begehbar sein?

Ja :o Werd ihn aber so groß wie in Museum machen, dassman nicht durchkriechen muss sondern durchlaufen kann ^^

Sexy 03.02.2011 20:21

De_Storm kann doch auch auf den Furien Server :)

kaiN 03.02.2011 22:03

Man ist gespannt ;)

CounterSny 03.02.2011 22:35

Kain ist gespannt o:







































Für kurze Zeit keine Luft bekommen o:
Du schaffst das schon scoop und jetzt darfst du nichtmehr aufgeben :)

sc00p 04.02.2011 17:25

Sooo Die CT Base is zu 95% fertig.

Werde noch ein paar kosmetische einzelheiten verbessern :)

http://i51.tinypic.com/n9z0x.jpg

kOlLe.de 04.02.2011 18:34

hüüüüüübsch :)

sc00p 04.02.2011 22:25

Wieman auf diesem Screen schön sieht, versuche ich die Kanten schön schmal zu halten, damit die furiens nicht hochgeschleudert werden wie bei vielen anderen Maps:

http://i51.tinypic.com/dcd752.jpg

sc00p 10.02.2011 02:43

Statusupdate:

http://i51.tinypic.com/1zgzr52.jpg

Das rot markierte ist fertig gestellt :-)

kaiN 10.02.2011 14:37

gut sguub! :)

ZiPP0 10.02.2011 14:42

Sc00p sieht hübsch aus freue mich schon auf die map

Sexy 10.02.2011 14:53

Wenn sie aussieht wie die Skizze dann :(

Uchiha Madara 17.02.2011 18:50

Mal ein bisschen den mapper thread pushen, der hat zu wenig einträge :x

kann mir jemand von euch sagen wie die HNS blocks auf die map kommen? Und ob man rein theoretisch auch eine jail map mit nem HNS-block pakour machen könnte?

Hab mir das so gedacht das man nen raum macht wo das rein kommt und dann müssten halt die hns settings da drauf (ich glaube zu meinen das die anderst sind, weil hns schaff ich "b hop" (wenn man es so nennen kann) und aufm normalen server nicht). Müsste ja von meiner leien haften überlegung her gehen, da kain auf midday auf seinem fuba feld auch LG hat....

Aber wie gesagt keine ahnung wie da überhaupt was klappt^^

sc00p 17.02.2011 18:51

Müsste gehen, wennman ne Map mit einem leeren Raum macht. Die Blöcke müssen dann über das Blockmaker Plugin gesetzt werden.

Uchiha Madara 17.02.2011 19:15

ok. Heißt ich mach meine normale jailmap mit allem scheiß und einfach nen raum wo nix drin is, in den kann ich dann die settings machen und mitm plugin was aufm jail serv sein muss die blöcke rein... klingt ja garnicht so kompliziert :D


*Suche mapper der mir ne jailmap mit leerem raum macht* :D


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