Forum der Deutschen Terrorkom

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=tObI= 17.11.2010 22:27

jb_mountains
 
Es hat eine Weile gedauert, da ich immer wieder Bugs gefunden habe oder die HL-Engine überlastet war,
aber nun ist die Map jb_mountains fertig. Vielen Dank nochmal an ZiPP0, der fleißig beim Testen geholfen hat.

http://image.fpsbanana.com/ss/maps/thm_149625a.jpg http://image.fpsbanana.com/ss/maps/thm_149625b.jpg http://image.fpsbanana.com/ss/maps/thm_149625c.jpg

DOWNLOAD (UPDATE)

Have Fun & Good Luck!

sc00p 17.11.2010 22:29

Ich hab mal alle 3 Threads zusammengefügt...

3 threads wegen einer Map Oo

Trotzdem schöne arbeit!

=tObI= 17.11.2010 22:30

Richtig. Aber ich hab ja nur 1 verschuldet. :D

Wichtelzwerg 17.11.2010 23:23

Bei mir steht, dass der Zip-Ordner corrupt is :(

-> kanns nicht öffnen -.-

=tObI= 17.11.2010 23:30

Hmm lad nochmal habe jetzt anderen Link drinnen.

Wichtelzwerg 17.11.2010 23:35

Hmmm also normal entpacken geht nicht, habs jetz mit winrar entpackt - da gehts (zwar auch mit 2 Fehlermeldungen aber egal ^^)

=tObI= 18.11.2010 00:42

Hmm mist failt wieder was ich muss die entities nochmal reduzieren sonst läuft sie nich auf dem server. >.<

Wichtelzwerg 18.11.2010 02:22

Mach diese bewegenden Zielscheiben in der WK weg, falls das entities reduziert (kenn mich mit mappen nicht aus :p) - die sind unnötig ;)

=tObI= 18.11.2010 09:37

Nene, hab woanders gespart und hab nochmal 12 einsparen können ^^ Und jetzt scheint es auch mit Serven zu gehen, die noch extra Models haben. Also würde ich die Leute bitten, die die Map gestern schon heruntergeladen haben entweder die jb_mountains.bsp in cstrike/maps zu löschen oder sich alle Files neu herunterzuladen. Da die Map noch auf keinem Server war ist es jetzt noch zu verkraften denk ich.

ZiPP0 18.11.2010 16:02

wir warten nur noch auf scooter !

=tObI= 18.11.2010 20:09

Ok scheinbar immer noch zu viele Models. Ich kümmer mich erst in nächster Zeit darum, weil jetzt erstmal anderes mache.

EDIT: Es lief dann gestern doch noch 2 mal die vollen 30 min.

kOlLe.de 18.11.2010 20:43

Hab sie mal offline getestet ich kann nur sagen erste Sahne der Schiffkampf gefällt mir

weiter so!

=tObI= 13.12.2010 19:28

jb_snow
 
Obwohl ich eigentlich vorhatte kein Update mehr zu bringen, hab ch mich doch noch dazu entschieden. Das ist also jetzt die 4. Version (jb_defeat, jb_rush, jb_mountains, jb_snow). Der Name ist noch nicht ganz sicher, auch die Veränderungen. Wenn ihr noch Ideen habt was an jb_mountains noch geändert werden sollte, dann postet sie. Ich liste hier mal auf, welche Gedanken ich mir dazu gemacht habe.

- HE-Bug beseitigen
- Massenjail-Decke mit func_illusionary => Man kann die Spielernamen durch die Scheibe sehen
- eine Art Jail im Deathrun-Raum, um die Ts vorher zu sammeln
- neben dem Deathrun eine extra Halle mit einer Surf-Strecke, die tiefer in die Erde geht
- Im Außenbereich Windgeräusche und Hundebellen, um es noch etwas winterlicher und atmosphärischer zu machen
- statt dem "Roulette" an der Wand mit dem Schlitten, nun ein richtiges Roulette, was besser zu bewältigen ist
- ich versuche die Shipfight-Crashes zu fixen, ich vermute, es liegt hauptsächlich an der großen Entityzahl, mal sehen wieviel ich da noch einsparen kann
- WK schöner
- 2 Zellen, die mit einem "geheimen" Loch in der Wand verbunden sind, einfach zum Zeitvertreib
- Shipfight kann per Schalter an und ab geschaltet werden
- EIN FUSSBALL AUF DEM FUSSBALLFELD
- evtl. eine Hall of Fame oder was anderes über dem Bunker
- evtl. Bunker-Wände noch dünner

So dann seid mal kreativ und sagt was euch gefällt, was nicht und was ihr noch Neues habt.

cif58 13.12.2010 19:35

labyrinth mit verschiebbaren wänden also die ct können die wände beliebig verschieben

=tObI= 13.12.2010 19:36

Hmm ne das verträgt sich nicht mit den Entityzahlen, da kann ich nichts machen. Das wäre sehr aufwändig.

cif58 13.12.2010 19:38

hmm oke :)

NeOx 13.12.2010 20:01

Zitat:

- neben dem Deathrun eine extra Halle mit einer Surf-Strecke, die tiefer in die Erde geht
Vielleicht ne kleine Belohnung am ende der Strecke machen.
Aber dann auch nicht zu einfach machen^^

Zitat:

- Shipfight kann per Schalter an und ab geschaltet werden
Kannst du das evt. so machen, das nur der CT den Knopf betätigen kann?
Es kommt oft vor, das ein T einfach mal so hin und her ballert und dann nen T unfreiwillig stirbt.. Vorallem, weil man einfach so in die Map ballern kann

=tObI= 13.12.2010 20:03

Ne, man kann leider nicht unterscheiden. Aber wenigstens lässt es sich dann überhaupt abschalten und die Ts fangen nicht immer schon vorher an.

NeOx 13.12.2010 20:04

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 26749)
Ne, man kann leider nicht unterscheiden. Aber wenigstens lässt es sich dann überhaupt abschalten und die Ts fangen nicht immer schon vorher an.

Man kann aber sicher nen Plugin schreiben. Da müssten wir mal den Jeix fragen^^

sc00p 13.12.2010 20:04

Ich dachte du hasstest bei jb_mountains schon so probleme mit der maximalen Anzahl an Entitys usw. Und jetz NOCH MEHR reinbauen? xD

kaiN 13.12.2010 20:19

Nenn sie gefälligst jb_mountains_v2
Ach und auch wenn ich ein großer Fan von mountains bin, solltest du mal was neues bauen...
Immer das gleiche Design nur mit gefixten/geänderten/neuen Spielen stinkt!
Und für die Massenjaildecke solltest du einfach nen clip brush nehmen

=tObI= 13.12.2010 20:22

Ne, ich will sie nicht v2 nennen! ^^
Wieso, ich habe keine Zeit was völlig Neues zu bauen und verbessere lieber.

Das werden kaum mehr Entities, und dafür kürze ich woanders noch weg, da geht noch was. Und eine Surf-Strecke braucht keine Entities außer Teleporter, aber es ist die Frage ob ich das Ding überhaupt reinbaue, weil das dann wieder Probleme mit max_patches gibt.

Jeix 13.12.2010 20:38

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 26756)
Ne, ich will sie nicht v2 nennen! ^^
Wieso, ich habe keine Zeit was völlig Neues zu bauen und verbessere lieber.

Das werden kaum mehr Entities, und dafür kürze ich woanders noch weg, da geht noch was. Und eine Surf-Strecke braucht keine Entities außer Teleporter, aber es ist die Frage ob ich das Ding überhaupt reinbaue, weil das dann wieder Probleme mit max_patches gibt.

Wir können halt nicht mehrere Maps laufen lassen, die sich bis auf ein paar Spiele sonst völlig identisch sind.

greets

svN:y 13.12.2010 20:41

jb_mountans kack ist schon bei mir überfettgekrasst am laggen, bitte nicht NOCH MEHR spiele oO

sc00p 13.12.2010 20:53

Zitat:

Zitat von Jeix (Beitrag 26758)
Wir können halt nicht mehrere Maps laufen lassen, die sich bis auf ein paar Spiele sonst völlig identisch sind.

greets

Die Vorgängerversion wird ja immer gelöscht ^^

Also jb_rush wurde ja runtergenommen um die NAchfolgerversion jb_mountains draufzumachen.

Lord of the Board 13.12.2010 20:55

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 26743)
- HE-Bug beseitigen GUT
- Massenjail-Decke mit func_illusionary => Man kann die Spielernamen durch die Scheibe sehen GUT
- eine Art Jail im Deathrun-Raum, um die Ts vorher zu sammeln unnötig
- neben dem Deathrun eine extra Halle mit einer Surf-Strecke, die tiefer in die Erde geht GUT
- Im Außenbereich Windgeräusche und Hundebellen, um es noch etwas winterlicher und atmosphärischer zu machen unnötig
- statt dem "Roulette" an der Wand mit dem Schlitten, nun ein richtiges Roulette, was besser zu bewältigen ist GUT
- ich versuche die Shipfight-Crashes zu fixen, ich vermute, es liegt hauptsächlich an der großen Entityzahl, mal sehen wieviel ich da noch einsparen kann GUT
- WK schöner unnötig
- 2 Zellen, die mit einem "geheimen" Loch in der Wand verbunden sind, einfach zum Zeitvertreib GUT
- Shipfight kann per Schalter an und ab geschaltet werden unnötig
- EIN FUSSBALL AUF DEM FUSSBALLFELD GUT
- evtl. eine Hall of Fame oder was anderes über dem Bunker unnötig
- evtl. Bunker-Wände noch dünner unnötig

Zitat:

Zitat von kaiN
Nenn sie gefälligst jb_mountains_v2

Ich find die mapnames mit irgendwelchen _betas _finals _vs total nervig beim nominieren.. also wozu? soll er sie doch nennen wie er mag, ist sein geistiges Eigentum^^


und @ Kruemel: was geht bei dir? die map laggt keinen meter bei mir, und ich bin der der auf russia beim blick ins massenjail 15 fps hat oO

Jeix 13.12.2010 20:57

Zitat:

Zitat von sc00p (Beitrag 26761)
Die Vorgängerversion wird ja immer gelöscht ^^

Also jb_rush wurde ja runtergenommen um die NAchfolgerversion jb_mountains draufzumachen.

Das ist ja das unsinnige. Würde er eine gänzlich neue Map erstellen, würden die Spiele der alten "Versionen" nicht verloren gehen, sondern würden erhalten bleiben. :)

greets

=tObI= 13.12.2010 21:06

Ist doch egal. Ich glaub es wird kein großes Problem mit dem Namen geben, was interessierts die leute ob es v2 heißt oder anders. Und Update heißt, sie ersetzt die Alte.

Und das sie laggt kann ich auch so nicht bestätigen, außer jemand mach sein Flashlight an bzw. Spam.

@Lord of the Board: Könntest du deine "unnötig"s bitte noch begründen?

kaiN 13.12.2010 22:26

Zitat:

soll er sie doch nennen wie er mag, ist sein geistiges Eigentum^^
Ja und unser Server...
Das war schon letztes mal dumm, weil jeder dachte, dass es ne neue map sei...
Er soll sie halt einfach _v2 nennen, bei allen anderen maps klappt das ja auch...

=tObI= 13.12.2010 22:42

Und was ist so schlimm daran, wenn das einer denkt?

skorpien 13.12.2010 22:54

Es sorgt halt für etwas Verwirrung.

Und was ist so schlimm daran, den alten Namen beizubehalten und einfach "v2" anzuhängen?

Es wird ja nicht gleich eine Niere verlangt. Der Name soll jediglich der Orientierung dienen.

=tObI= 14.12.2010 14:11

... gut, reden wir über was anderes :eek: ...

Lord of the Board 14.12.2010 15:21

- eine Art Jail im Deathrun-Raum, um die Ts vorher zu sammeln

unnötig, weil man keine Probleme hat die Ts da unten unter Kontrolle zu halten, da ausreichend platz ist. kostet nur wieder viel zeit eh da alle drin sind

- Im Außenbereich Windgeräusche und Hundebellen, um es noch etwas winterlicher und atmosphärischer zu machen
unnötig, weil es schon laut genug ist auf der map, wenn 5 cts reden. und dann heißt es wieder : " wir verstehen nix "

- WK schöner
unnötig, weil die 1. schön ist und 2. vllt sogar zu schön, weil man wegen den Monitoren beim Verstecken spielen bescheißen kann, und 3. weil in der Wk eh niemand ist während der map

- Shipfight kann per Schalter an und ab geschaltet werden
unnötig, weil wenn du das oben angesprochene fixed der server ja nicht mehr crashed, und wenn damit jemand teamkilled kriegt er ne strafe von den admins

- evtl. eine Hall of Fame oder was anderes über dem Bunker
unnötig, weil sich mir der sinn nich ganz erschließt. Nur ein weiterer Raum, den nie jemand betreten wird?

- evtl. Bunker-Wände noch dünner
unnötig, weil das was bringt? :D

und an jeix und die ganzen "jb_snow-Gegner". Was is denn bitte Verwirrung? Also ich bin noch net vom Stuhl gefallen als eine Map plötzlich anders hieß, oder denkt ihr, dass dann die leute denken: " also diese dT, ändert dauernd die namen der maps, tse tse tse, sowas tut eine gute Community nicht. hier spiele ich nicht mehr" [übertreibung off]

ich versteh euer problem nicht.

greetz
greetz

kaiN 14.12.2010 17:05

Zitat:

und an jeix und die ganzen "jb_snow-Gegner". Was is denn bitte Verwirrung? Also ich bin noch net vom Stuhl gefallen als eine Map plötzlich anders hieß, oder denkt ihr, dass dann die leute denken: " also diese dT, ändert dauernd die namen der maps, tse tse tse, sowas tut eine gute Community nicht. hier spiele ich nicht mehr" [übertreibung off]

ich versteh euer problem nicht.
Na du Kronleuchterchen,
dann erzähl mir mal, warum seine map einen komplett neuen Namen braucht, obwohl er nur hier und dort ein paar Kleinigkeiten fixt?
Bisschen betrunken? :)
Stell dir vor, jeder Mapper würde seiner map immer einen neuen Namen geben, nur weil er hier und dort ne kleine Sache geändert hat! Irre geil!

Zitat:

ich versteh euer problem nicht
Ich versteh SEINS nicht! Bzw schon, aber die Begründung ist total deppig:
Zitat:

"_v2 sieht scheiße aus!'
Bisschen beknackt tagelang über sowas diskutieren zu müssen...

sc00p 14.12.2010 17:18

Lord, es geht ja nicht nur um die Verwirrung. Aber schonmal daran gedacht, dass auch andere Leute mappen? Und die evtl. auch den Namen benutzten wollen?

Viper z.b. wollte seine Map jb_mountains nennen. Obwohl die viel früher da war als das aktuelle jb_mountains kann ers ja jetz vergessen. Und ich bin mir sicher, dass irgendein Mapper schon mal eine jb_snow gemapt hat, oder grade dabei ist zu mappen, und dann uist der Name auf unsrem Server auch schon vergeben..

=tObI= 14.12.2010 19:01

Zitat:

Zitat von Lord of the Board (Beitrag 26780)
- eine Art Jail im Deathrun-Raum, um die Ts vorher zu sammeln

unnötig, weil man keine Probleme hat die Ts da unten unter Kontrolle zu halten, da ausreichend platz ist. kostet nur wieder viel zeit eh da alle drin sind

- Im Außenbereich Windgeräusche und Hundebellen, um es noch etwas winterlicher und atmosphärischer zu machen
unnötig, weil es schon laut genug ist auf der map, wenn 5 cts reden. und dann heißt es wieder : " wir verstehen nix "

- WK schöner
unnötig, weil die 1. schön ist und 2. vllt sogar zu schön, weil man wegen den Monitoren beim Verstecken spielen bescheißen kann, und 3. weil in der Wk eh niemand ist während der map

- Shipfight kann per Schalter an und ab geschaltet werden
unnötig, weil wenn du das oben angesprochene fixed der server ja nicht mehr crashed, und wenn damit jemand teamkilled kriegt er ne strafe von den admins

- evtl. eine Hall of Fame oder was anderes über dem Bunker
unnötig, weil sich mir der sinn nich ganz erschließt. Nur ein weiterer Raum, den nie jemand betreten wird?

- evtl. Bunker-Wände noch dünner
unnötig, weil das was bringt? :D

und an jeix und die ganzen "jb_snow-Gegner". Was is denn bitte Verwirrung? Also ich bin noch net vom Stuhl gefallen als eine Map plötzlich anders hieß, oder denkt ihr, dass dann die leute denken: " also diese dT, ändert dauernd die namen der maps, tse tse tse, sowas tut eine gute Community nicht. hier spiele ich nicht mehr" [übertreibung off]

ich versteh euer problem nicht.

greetz
greetz

Ich meine damit eine Ausbuchtung, damit mehr Platz für Ts ist und ne gelbe Linie, die man nicht übertreten draf.

Wind, agree, aber evtl. ginge das auch wenn ich ihn leise mache ...

WK, k

Shipfight: der Schalter soll dazu da sein dass keines der Teams schon schießt, wenn noch kein Start war

hall of fame, mal sehen

Bunker wände dünner: man killt mehr Leute da drin, weil die Mauern grad noch recht dick sind, macht es wenig Schaden



@sc00p: Deshalb google ich jeden Mapnamen vorher.

Und wegen dem Namen, der soll jetzt einfach mal egal sein.

Lord of the Board 14.12.2010 19:23

Zitat:

Zitat von kaiN (Beitrag 26781)
Na du Kronleuchterchen,
dann erzähl mir mal, warum seine map einen komplett neuen Namen braucht, obwohl er nur hier und dort ein paar Kleinigkeiten fixt?
Bisschen betrunken? :)
Stell dir vor, jeder Mapper würde seiner map immer einen neuen Namen geben, nur weil er hier und dort ne kleine Sache geändert hat! Irre geil!

Ok, wir missverstehen uns. Das liebste wärs mir natürlich, wenn der Mapname einfach bleiben könnte, aber aus irgendnem Grund geht das ja nicht.
Dann haben wir 4 möglichkeiten:

- man sucht sich nen neuen Name aus

oder

- man nennt sie _v2

oder

- man variiert zwischen jb_ | jail_ | jailbreak_ als Präfix

oder und jetz kommts

- man macht es in Zukunft so wie der Herr Günther (geboren Sny) , dass sie halt in der Testphase _beta1 _beta2 heißen und wenn alles fertig ist heißt sie wie im voraus ausgedacht

--- in tobis fall bin ich für Möglichkeit 3. Alle einverstanden? :D

@ kaiN: Kronleuchter als flame is mal was neues :P

=tObI= 14.12.2010 19:59

Ich bin für Fall 1 und möchte da auch nicht mehr diskutieren ... Das mit dem Beta-Namen passt, nur ging ich daovn aus, wirklich nichts mehr zu ändern/hinzuzufügen. Kompromiss: jb_snow_beta1 :D

kaiN 14.12.2010 21:37

Zitat:

Bunker wände dünner: man killt mehr Leute da drin, weil die Mauern grad noch recht dick sind, macht es wenig Schaden
Schaden bleibt gleich, egal wie dick oder dünn die Wände sind.
Fakt ist, dass 1 Wand für Rifles + AWP durchschießbar ist und 2 Wände AWP only.
Alles andere würde mich mehr als enorm wundern, da CS 1.6 Engine soweit ich weiß keine Berechnung für Damage durch Wanddicke vornimmt ( wie zur Hölle sollte man sonst auf B in Katas wallbangen können?)

Zitat:

Ich bin für Fall 1 und möchte da auch nicht mehr diskutieren
Aha. Du bist hier der Boss.
http://www.youtube.com/watch?v=3WzB63CUOtc

=tObI= 14.12.2010 21:45

Ok, das mit den Wänden war auch mehr Vermutung bei mir als Wissen. Stimmt schon. Aber ich war immer der Meinung, wenn ich durch eine Tür auf Dust2 (8 Units) schieße mach ich mehr Schaden als beim Katas (196 Units) aber das war dann wohl Irrtum. :D

Hat noch einer Ideen, die sich auf die Map selbst beziehen?

Ich frag mich grad, ob das Surf-Dings sinnvoll ist und ob ich das Boxen rausnehmen soll, um Platz für ein Roulette zu schaffen.

In diesem Sinne:
Aha. Bye.


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