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Yeah :):):):)
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hab mal ne frage undzwa wollt ich mich auch mal son bissl. ins mappen rein finden doch finde ich einige datein dort nicht wo es thewall sagt undzwa sind es diese sachen hier:
Wenn schon Einträge im Fenster vorhanden sind, markiert diese und klickt auf Remove. Jetzt klickt ihr auf Add Wad und navigiert in das Verzeichnis /Half-Life/valve/…. In diesem Verzeichnis gibt es Dateien mit der Endung wad. Diese Dateien enthalten die Texturen für Half Life. Fügt nun die halflife.wad per doppelklick ein. Der Pfad zu der Textur wird jetzt im weißen Kästchen angezeigt. Wiederholt den ganzen Vorgang nun mit den Dateien liquids.wad und decals.wad . In der halflife.wad befinden sich die Normalen Texturen für Half Life, in der liquids.wad sind alle Wassertexturen enthalten, und die decals.wad beinhaltet Dinge wie Blutspritzer, Zahlen etc. wäre nett wenn mir wer helfen könnte oder auch in steam adden könnt und helfen :P |
Nimm einfach die .wad's vom CS-Ordner, das Tut ist schließlich auf HL1 bezogen.. also einfach im cstrike ordner suchen
halflife.wad wäre dann die grundtextur für die meisten sachen (waende, boeden) cstrike.wad wäre eher sowas, was draussen gebraucht wird (graeser etc.) kannst ansonsten auch ganz andere .wads benutzen, guck www.fpsbanana.com oder halt die die schon von den anderen maps hast ;) |
mmhh..... naja habe die .wads gesucht nur leider nicht gefunden weder das such prog. vom pc noch ich auf fpsbanaana ich glaub ich bin zu dumm für den mist xD
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ja hab auch nen paar wads gefunden nur sowas wie halflife.wad nicht
sowas wie den de_vegas.wad hab ich :S |
halflife.wad bei fpsbanana ziehen...
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Wie siehts den so mit euren Maps aus?
Butters biste schon dabei ne neue Map zu machen :) ? |
Hm, jail_amazing will ich soweit nich weiterbauen, denke dies spielbar genug fürn jail (schon gesehen? ^^)
ansonsten hab ich momentan höllisches interesse an hl1 maps, bzw noch in der hoffnung, dass man in cs 1.6 noch paar monster spawnen kann (momentan stürzt der testserver ab nach ner zeit ab) ... und sonst joa, bei dir ? |
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