Forum der Deutschen Terrorkom

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kaiN 23.12.2010 13:25

Bisschen sehr unnötig, die ganzen Dateien in neue Ordner zu packen oder umzubenennen...
Da könnte man sich 10 MB download locker sparen! Gratz

Lord of the Board 23.12.2010 13:37

hab sieh mir auch angesehn und finds erstma ganz hübsch soweit :)
zu dem was scoop gesagt hat:

also ich finde die schwierigkeit ok, was die laufwege anbelangt, aber durch die niedriegen mauern hat man als T zuviel überblick. Meinst du nicht man könnte sie noch ein bisschen höher machen so dass man die verschiedenen ziele immer noch sieht aber eben nicht mehr soweit schauen kann?

=tObI= 23.12.2010 14:00

Hmm, hatte mir das eigentlich so gedacht, dass man als T auch was sieht, drüberspringen geht natürlich nicht. Das ganze soll mehr so als Wettlauf funktionieren. Aber kp, erstmal sehen wie es läuft.

CounterSny 23.12.2010 14:19

Sagen man darf sich nur ducken, dann sollte das klappen, find die Map auch ganz schön, bloß werd ich mir die nächste Version ganz sicher nicht holen wenn ich wieder 14MB laden muss wovon ich 10eigentlich schon hab aber die Sachen nur in nen anderen Ordner sind. Das kann einen so aufregen besonders bei meinem Baumholzinternet.

Game 23.12.2010 16:47

Lord, das mit dem Labyrinth ist eigentlich ganz cool, weil nachdem einer ins Ziel gelaufen ist (geduckt oder normal), kommt doch ein ganz neues Ziel an einem anderem Ort! Ist halt sowas wie Wettrennen :D:D

=tObI= 23.12.2010 17:31

Zitat:

Zitat von Magix (Beitrag 27221)
Der Surf-Part und das Labyrinth sind dir gut gelungen :) Map is auch bei uns drauf.

Wieso habt ihr sie einfach in jb_snow umbenannt, was soll das? Echt nice.

EDIT: Ok, sie haben es geändert. :)

Wichtelzwerg 23.12.2010 18:55

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 27219)
- der Himmel wurde angehoben

JUHU dann kann ich noch weiter und höher mitm Trampo springen :D
Ich werd mir die Map erst im neuen Jahr anschauen können wenn ich vom boarden wieder zrück bin, also auf meine Kritik musst noch bissl warten ;)


[Offtopic] btw für Leute, die sich im snowboarden auskennen: heutige kickerline: bs180 Tailgrab - cab5 mute :) [/Offtopic]

Magix 23.12.2010 20:55

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 27259)
Wieso habt ihr sie einfach in jb_snow umbenannt, was soll das? Echt nice.

EDIT: Ok, sie haben es geändert. :)

Das liegt wohl daran, das der liebe herr w3rwolf das war-.-

=tObI= 31.12.2010 11:32

Und habt ihr schon Mängel/Bugs entdeckt, die noch geändert werden müssen?

kaiN 31.12.2010 13:33

Ja, man kann keine Buttons mehr neben dem Massenjail drücken, wenn man unten aufm Boden steht. Wo bleibt da noch der Reiz für mich? Ich hasse Bugfixes :(

bull's_eye 31.12.2010 14:53

Bugs habe ich bis jetzt keine gefunden bzw. bemerkt, was ich aber eigenartig finde ist, dass das Roulette viel zu wenige Umdrehungen macht, zumindest meiner Meinung nach, auf der höchsten stufe ist nach ca. 2 Sekunden schon Schluss. Ansonsten, weiss ich nicht genau ob das so beabsichtigt ist aber, dass Roulette dreht sich bei jedem Starten in die entgegengesetzte Richtung wie beim Start davor, wenn es so beabsichtigt ist, ist das ok.

CounterSny 31.12.2010 15:08

Ich schätze er hat das mit nem func_door_roating oder wie das Ding heisst gemacht. Dann musst du dir das vorstellen wie eine Tür, sie geht immer auf und zu, sie geht auf mit Stufe 1 z.B. 50 Units pro Sekunde dann hält sie an(tür ist offen), man drückt Stufe 2 z.B. 75 Units pro Sekunde und sie dreht sich wieder (Beim stoppen ist sie zu), das ganze ist eig. nur eine Tür die auf und zu geht in verschiedenen Geschwindigkeitsstufen. Mehr Runden kann man ganz leicht einstellen, das sollte kein Problem sein. (Falls das oben genannte falsch ist pls sagen :p )
Bei meiner Map dreht sich das Teil eig. auch zurück aber nur wenn man 2 mal das gleiche betätigt, weil ich 5 Drehteile hab und nicht nur eins, also für jede Stufe eins, aber wenn man 2 mal Stufe 1 aktiviert dreht sich das aucheinmal in und einmal gegen den Uhrzeigersinn. Und fixxen kann man das alles nur in dem man einstellt das man das Ding nur einmal aktivieren kann, aber das wollen wir ja nicht, ausserdem macht das den ganzen Roulette auch noch schwerer. :)

=tObI= 31.12.2010 18:02

ja das sind func doors. atm sind es immer 3 umdrehungen. die erhoehten knoepfe kp... Finde es besser mehr Vorteile fuer cts zu bringen, wer Mist bauen will schafft es trotzdem. sry für Form, schreib vom iPod.

=tObI= 03.01.2011 18:42

Habt ihr mal wieder einen Servercrash beim Shipfight erlebt?

bull's_eye 03.01.2011 18:54

Bis jetzt noch keinen gesehen, also snow läuft ganz gut, bis jetzt überhaupt keinen crash auf der Map erlebt. Was ich bis jetzt nur erlebt habe wie cts vergessen den Knopf beim Ship Fight zu drücken xD, aber das hört sicher bald auf wenn die Map länger auf dem Server ist.

=tObI= 03.01.2011 18:56

Ich kann den Knopf auch wieder wegmachen.

bull's_eye 03.01.2011 18:59

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 28069)
Ich kann den Knopf auch wieder wegmachen.

Nene, ich find den Knopf super.

kOlLe.de 03.01.2011 19:52

Yoo gestern ist server-gecrasht wegen Shipfight

KilluMinAti54 03.01.2011 20:28

hi

weiss nicht ob das schonmal angesprochen worden ist aber heute waren eine ganze map lang immer hes am boden vor den zellen

runde geht los, und es gab 2 positionen vor den zellen, wo 3-4 hes lagen und die cts mussten diese wegwerfen bevor die zellen aufgingen :)

vielleicht kannst du dir das ja mal anschauen wäre liep

lg killu

kaiN 03.01.2011 21:07

Wie kriegt man bloß derartige bugs hin...

Wichtelzwerg 03.01.2011 21:11

Killu, da war wohl Oma Dalton zu Besuch und hat ein paar ihrer Spezialbrote mitgebracht :)

=tObI= 03.01.2011 21:57

Zitat:

Zitat von KilluMinAti54 (Beitrag 28085)
hi

weiss nicht ob das schonmal angesprochen worden ist aber heute waren eine ganze map lang immer hes am boden vor den zellen

runde geht los, und es gab 2 positionen vor den zellen, wo 3-4 hes lagen und die cts mussten diese wegwerfen bevor die zellen aufgingen :)

vielleicht kannst du dir das ja mal anschauen wäre liep

lg killu

Das funktioniert so: beim HE-Spiel liegen HEs am Boden. Diese sind entsprechende Entities (armoury_entity). Bei jeder neuen Runde spawnen dort HEs. Nun kommt ein Spieler auf einem Schneemobil (func_vehicle). Dieser fährt durch das Feld voller armoury_entities. Dabei verschiebt er die HEs mit seinem Mobil. Nun denkt man: Ok, er verschiebt die Dinger jetzt nur so diese Runde, wie eine Waffe. Aber nein: er verschiebt das armoury_entity. Soll heißen: dort wo er das Ding hinschiebt spawnen jetzt jede Runde HEs, bis zum Mapchange.
Einzige Bugfixmöglichkeit: Mauer um das HE-Feld bauen. Ob das sinnvoll ist, kp ...

Zitat:

Zitat von kaiN (Beitrag 28087)
Wie kriegt man bloß derartige bugs hin...

Ach komm. :D Kain, der ewige Kritiker. :p



Achso und nochwas ... könnt ihr euch mit den Shipfight-Crashes abfinden?

Wichtelzwerg 03.01.2011 22:06

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 28097)
Einzige Bugfixmöglichkeit: Mauer um das HE-Feld bauen. Ob das sinnvoll ist, kp ...

Einfach die Rennstrecke so bauen, dass man nicht mehr mit den Schneemobilen durch die ganze Map heizen kann ;)
(fänd ich natürlich schade aber wär auch eine Idee...)

KilluMinAti54 03.01.2011 23:15

Zitat:

Zitat von kaiN (Beitrag 28087)
Wie kriegt man bloß derartige bugs hin...

dein bug damals auf beach fand ich top <3 :D

man fliegt mim heli und überfährt leute die unten rumspazieren hahaha :D

kaiN 03.01.2011 23:20

Na das is ja auchn echter oldsqool bug ;D
Aber das ist wenigstens halbwegs nachzuvollziehen, wie der bug entsteht^^

Br0di 04.01.2011 12:03

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 28097)
Achso und nochwas ... könnt ihr euch mit den Shipfight-Crashes abfinden?

Nein?

Zitat:

Einfach die Rennstrecke so bauen, dass man nicht mehr mit den Schneemobilen durch die ganze Map heizen kann
(fänd ich natürlich schade aber wär auch eine Idee...)
Nein :eek:?!

Zitat:

Einzige Bugfixmöglichkeit: Mauer um das HE-Feld bauen. Ob das sinnvoll ist, kp ...
bau halt son glasskasten rum?

bull's_eye 04.01.2011 12:35

Den ganzen HE-Wurf Bereich auf ein Plateau stellen (die aufwendigere Variante), und schaun ob man da noch mit dem Snowmobil draufkann, vielleicht nur so hoch wie die Mauer beim Fuba-Feld.
Eine weitere Möglichkeit (die mMn einfachere) wäre ein Knopf der dir eine HE gibt, weiss nicht ob das möglich ist sollte aber gehen oder? Bin kein mapper.

CounterSny 04.01.2011 15:09

Ja ist möglich, aber ich würds nicht machen, ich hab das ja auch bei meiner Map gemacht offline klappte alles, bloß sobald man auf einen normalen Server ging funktionierten die Teile nicht mehr :(

sc00p 09.01.2011 03:23

Jo die 2 einzigen Sachen die mich noch stören, sind
1. Die HEs (am besten einfach das Gebiet einzäunen)
2. Das Labyrinth. Da gibts einfach zu weniger Ausgänge, alle stehen immer schon bei den möglichen 5? ausgängen und warten einfach :x Da könntest evtl noch ein paar mehr hinzufügen.

hannibal 09.01.2011 03:28

Zitat:

Zitat von sc00p (Beitrag 28743)
Jo die 2 einzigen Sachen die mich noch stören, sind
1. Die HEs (am besten einfach das Gebiet einzäunen)
2. Das Labyrinth. Da gibts einfach zu weniger Ausgänge, alle stehen immer schon bei den möglichen 5? ausgängen und warten einfach :x Da könntest evtl noch ein paar mehr hinzufügen.


Klaerbaer reibt sich schon bei dem Gedanken die zwei linken Hände :-D

KLAERBAER 09.01.2011 04:11

bei welchem?
mit den hes? habs auhc 2 ma aus spass gemacht, irgendwann is langweilig

hannibal 09.01.2011 12:39

Zitat:

Zitat von KLAERBAER (Beitrag 28746)
bei welchem?
mit den hes? habs auhc 2 ma aus spass gemacht, irgendwann is langweilig

nee wenn die Map noch mehr Geheimgänge und Fluchtwege hat Phogl :cool:

=tObI= 15.01.2011 10:14

Guten Morgen,

aaalso ...

1. Für die HEs werde ich mir was überlegen, ich habe das gestern selbst erlebt, ist ja wirklich Mist.

2. Mehr Ausgänge für das Labyrinth: Ja, du hast recht, das wäre besser, aber ich bin immer noch am Entities sparen, da jetzt auch manchmal wie auf der Map von Sny Leute vom Server fliegen, und ich hab, um das Labyrinth jetzt noch etwas zu verbessern, die Mauern so hoch gemacht, dass man nicht mehr drüberschauen kann, die Ausgänge aber noch sieht. Tut mir leid, man muss Opfer bringen. ^^

3. Dieses Spiel, bei dem man sich nach unten durchboxen muss verbraucht 22 Entities. Das nehme ich raus und auch das Schere, Stein, Papier, das wird fast nie gespielt und verbraucht 13. Stattdessen kommt an die eine Stelle ein "Hau den Lukas" mit 7 Entities. Als Ersatz für das Durchboxen hatte ich verschiedene Ideen, z.B.:
- 1 vs. 1: Eine Bombe hin und herschieben, die nach 20 sek explodiert (wenn ein Spieler zu lange Wartet, dann wird sie von alleine zurückgeschoben)
- 1 vs. 1: Russisches Roulette
- Team: Schneemanbauen, es gibt 2 Schneemänner, die aus dem Boden wachsen, dazu muss man abwechselnd immer 2 Knöpfe drücken, das Team, welches schneller ist, gewinnt

Ok, sagt mal Eure Meinung

Lord of the Board 15.01.2011 10:33

Ich finde die Verbesserungen von snow gut tobi, aber mit deinen neuen coolen Spielideen solltest du lieber die nächste Map füllen anstatt alles für die alte zu verpulvern ^^

da hätten wir doch am meisten davon :)

Game 15.01.2011 10:46

Jo ich würde dir auch raten neue Spiele in eine neue Map einzubauen. Du kannst nicht die PERFEKTE MAP bauen, aber snow ist dir jetzt sehr gut gelungen.

=tObI= 15.01.2011 11:02

Ne, es wird keine Neue kommen ... Ich wende mich dann anderen Sachen zu.

CounterSny 15.01.2011 13:51

Zitat:

da jetzt auch manchmal wie auf der Map von Sny Leute vom Server fliegen, und ich hab,
Zitat:

kommt an die eine Stelle ein "Hau den Lukas
Wieso hasst du mich so sehr? :(





Die Ideen sind ganz nett o:

Apu#' 15.01.2011 13:56

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 29121)
- 1 vs. 1: Eine Bombe hin und herschieben, die nach 20 sek explodiert (wenn ein Spieler zu lange Wartet, dann wird sie von alleine zurückgeschoben)
- 1 vs. 1: Russisches Roulette
- Team: Schneemanbauen, es gibt 2 Schneemänner, die aus dem Boden wachsen, dazu muss man abwechselnd immer 2 Knöpfe drücken, das Team, welches schneller ist, gewinnt

Ok, sagt mal Eure Meinung

alle 3 :p^^

Uchiha Madara 15.01.2011 14:48

Zitat:

Zitat von =tObI= (Beitrag 29121)
- 1 vs. 1: Eine Bombe hin und herschieben, die nach 20 sek explodiert (wenn ein Spieler zu lange Wartet, dann wird sie von alleine zurückgeschoben)
- 1 vs. 1: Russisches Roulette
- Team: Schneemanbauen, es gibt 2 Schneemänner, die aus dem Boden wachsen, dazu muss man abwechselnd immer 2 Knöpfe drücken, das Team, welches schneller ist, gewinnt

Ok, sagt mal Eure Meinung


bin ja hin und her gerissen zwischen schneemann und roulette :o aber schneemann würde halt gut zur map passen, mach den rein ;)

bull's_eye 15.01.2011 14:52

Find die Ideen und neue Spiele gut, wo ich aber Bedenken anmerken muss ist das Schneemannbauen, ich weiss ja nicht genau was du vorhast bzw. wie das dann genau funktionieren wird, aber in dem Spiel könnte man doch bescheissen, und zwar indem man zB die 2 Tasten aufs Mausrad bindet oder ein Script dafür macht, ich meine das ist zwar arm aber trotzdem machbar oder? Ansonsten alles gute verbesserungen, obwohl ich den Pancake Turm vermissen werde, der hatte irgendwie Style.

edit: ganz vergessen, ich wär für Russisches Roulette, passt auch zur map Schee usw.


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