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sc00p 15.08.2010 23:32

Mich wunderts eh, dass Muck den thread eröffnet hat und nicht du Kain :O

kaiN 15.08.2010 23:44

Ganz ehrlich sc00p, ich glaub das bleibt ein für immer ungelöstes Rätsel ;)
Aaaach.. Ich weiß noch, als mappen richtig Spaß gemacht hat.... Da hat jeder Brush, den man erstellt hat, richtig Bock gemacht. Jetzt... Hmpf^^ Jetzt ists eher einfach nur die Qual hinter sich bringen, um das Releasegefühl zu haben haha :D
Meine 5 Zombie Maps haben übrigens jeweils ne Build-Time von 2-3 Tagen gehabt und das kam mir früher ultra lang vor. Nundenn, mein Schnitt hat sich auf 5 Monate erhöht. Krrrrass HEHE JO!
Ach wenn noch irgendjemand meine map zm_kain_sweden hat, dann bitte melden!

Wiede 25.08.2010 15:48

sodale, dann auch hier nach der freundlichen Info von Scoop :)

http://www.fpsbanana.com/maps/143095

Is was eher kleines, dafür nich so augenkrebserregend wie so manche full-bright 90° light deathrunmap ^_^

bewusst clean gehalten ohne viel Schnick-Schnack, Fallen relativ simpel, dafür sauber und bugfrei (soweit mir bekannt).

Jau, paar Fallen ohne Lightning und nur mit Texturberechnung, weil zu faul :D

aba is ja noch beta :>

http://a.imageshack.us/img442/7826/d...use0005.th.jpg

Uploaded with ImageShack.us
Arbeitsdauer (inklusive Testen): 6 Tage

edit: ma so am Rande, wieso macht ihr eigentlich keine overviews für eure maps, grade deathrun :D Jedesmal im Spectate oder so reg ich mich auf xD

CounterSny 25.08.2010 15:56

Finde die Map gut, aber bei einer Sache komme ich nicht weiter ohne mit sv_gravity 100 rüber zu fliegen. Undzwar diese Wand wo an der einen Seite ein Gitter ist und auf der anderen Seite nur die Blacktexture. Wenn das gelöst ist kann die Map aufen Server:)^^

Edit: Keine Ahnung brauch man ja eigentlich nicht, unsere Maps sind bis jetzt auch nicht so so so so so toll, da lohnt sich das nicht. :D

Wiede 25.08.2010 17:48

das is ein links-rechts-strafe wegen dem rahmen des Gitters ;)

quasi so von oben gesehen :>

http://a.imageshack.us/img716/1586/ladderc.th.jpg

Uploaded with ImageShack.us

rot wär der func_ladder block :)

und ja, du bist nicht der erste der daran gescheiert is, weil ers nicht wusste :>

wollt ich schonma ändern, aber ich find is ganz nett, weils ne schöne kleine routine-fail ecke is... springt man 1000x ohne probs und beim 1001. mal -> grml.

kann ich ein lied davon singen <.<

CounterSny 25.08.2010 17:58

Jop hat 3von 5 mal geklappt :p
Wie viele T und CT spawns gibts denn? Werd gleich Scooter sagen er soll die Map drauf machen, wenn keiner was dagegen hat

Wiede 25.08.2010 18:10

20ct 6t wegerm bot ^_^
werden ja hoffentlich nich mehr als 5 autoassign hampel werden <.<
danke dir :)

Wiede 25.08.2010 22:16

http://www.fpsbanana.com/maps/143215

so kurz überarbeitet, die 2 plattformen fairer gemacht, das pseudo lightning bei 2 fallen weg gemacht, sind halt nu dark, ich bin halt zu faul die zu lightnen ;)

Map is halt umbenannt +_final ^_^

sonst heult wieder alles wegen map differs blabla :)

Wiede 29.08.2010 21:26

So, und mal wieder eine neue Map, diesmal eine beta :)

Wäre schön, wenn man die mal anspielen könnte und Verbesserungen macht :D

http://ifile.it/bpal5ci

deathrun_terrorlabs_beta
skill: medium-high

schauts euch an ;)

CounterSny 30.08.2010 12:35

Finde auch die Map relativ nice, aber du könntest mehr Details einbauen. Was genau weis ich auch nicht aber dir wird schon was einfallen^^.
Werde heute scooter wegen der _final Version bescheid geben, hab ich ganz übersehn. :p


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