Deshalb ja auch das mit den anderen compilern, die ZHLT ham das nicht drauf... würd ich auch nich mit smallest oder so krams, da bleibst nur überall hängen
Aber z.B. MHLT compiler
konnten das mal irgendwann soweit ich das noch im Kopp hab... die ham illusionarys ohne clipnodes gemacht.
Die Frage is, ob die in anderen Belangen dann nicht den ZHLT hinterherhängen
Hab mich damit nicht so richtig beschäftigt, is ne weile her ^_^