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Zitat von CounterSny
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Klar kann man das fixxen Kruemel, jeder bzw. fast jeder BHop Block ist einfach eine Tür die nach unten geht wenn man gegen laüft, soviel ich weiss. Jeder der schonmal in CS eine Waffe gegen eine Tür gedroppt hat weiss jetzt also was das Problem ist und die Lösung wäre der Tür z.B. denn Namen "Bhop" zu geben darüber ein 1 Unit großen Brush mit der aaatrigger texture zu machen, diesen Block zum entity "trigger_multiple" zumachen und bei target "Bhop" einzugeben. Dann wäre es gefixxt, glaub ich.
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wOOt? Wir müssen uns ma bei nem Bierchen im TS unterhalten... Will auch mappen anfangen^^