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=tObI=
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Standard 17.11.2010, 13:55

Es gibt Maps, die laggen immer, weil das dann nicht mit der Leistung des PCs zusammenhängt, sondern mit der Überlastung der HL-Engine, denn in der Engine steht fest geschrieben wieviele - ich sag jetz mal - Objekte maximal berechnet werden können. Und wenn es mehr sind, gibt es Probleme, egal wie gut der PC ist. Außerdem ist die Engine nicht gerade sparsam mit Ressourcen, sie ist einfach alt. 100 % blick ich allerdings auch nicht durch.

Geändert von =tObI= (17.11.2010 um 14:00 Uhr)
   
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