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Bunker wände dünner: man killt mehr Leute da drin, weil die Mauern grad noch recht dick sind, macht es wenig Schaden
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Schaden bleibt gleich, egal wie dick oder dünn die Wände sind.
Fakt ist, dass 1 Wand für Rifles + AWP durchschießbar ist und 2 Wände AWP only.
Alles andere würde mich mehr als enorm wundern, da CS 1.6 Engine soweit ich weiß keine Berechnung für Damage durch Wanddicke vornimmt ( wie zur Hölle sollte man sonst auf B in Katas wallbangen können?)
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Ich bin für Fall 1 und möchte da auch nicht mehr diskutieren
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Aha. Du bist hier der Boss.
http://www.youtube.com/watch?v=3WzB63CUOtc