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Zitat von keviN1337
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also Fullbright ises nicht zumindest bei mir net o.o texturen naja bei nck wurde auch die .wad von ncc verwendet die Contrac damals hatte... texturen rausfinden is halt immer schwierig...
MFG
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falls du mit "texturen rausfinden" meinst, dass du gerne die texturen aus anderen maps hättest, dann kannst du die map einfach decompilen mit bsp2map oder mit textract die Texturen rausziehen, allerdings nur, wenn der mapper die texturen ins bsp file mit eingebunden hat