jau, alles schon ausprobiert, mit jeglichen erdenklichen parametern, und warum auch immer, am Ende krieg ich n fullbright compile, kA warum das bei rum kommt
Jetzt heißts halt suchen, wird scho wieder irgend n krüppel schmarra brush sein...
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Zitat von kaiN
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Weil sonst max_map_clipnodes!
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clip-brushes anyone?
func_illus mit andren compilern?
gibt paar Möglichkeiten, das zu ändern ^_^
kann man glaub auch sogar mit den ZHLT erhöhen die anzahl an möglichen clipnodes...
edit: ich bin dafür, im mapping thread muss man jetzt am Ende immer sowas wie nen Tip schreiben, über Dinge, von denen man denkt, das sie andere noch nicht wissen könnten
Quasi so letzte kleine Lücken des Mappingwissens; ich freu mich immer, wenn ich sowas irgendwo im thewall forum noch finde
Tip 1: The following values can be used as the targetname of an event. Their event will be triggered under special circumstances.
game_playerdie
game_playerkill
game_playerjoin
game_playerspawn
game_playerleave
Bsp.: Multimanager -> name: game_playerdie -> folgender Effekt: Wenn ein Spieler stirbt, triggert der MM
(getestet: cs_expert.fgd von gimli)